Демо на вымышленных данных · модели — тестовые генерации нейросети← Все программы

3D-конвейер для игр

Доводит модели из нейросети до игровых: облегчает сетку, ужимает текстуры, ставит точку опоры внизу и размер в метрах, персонажу добавляет скелет и анимации ходьбы и ожидания. На выходе GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal и браузерных игр. Ниже — настоящий результат программы на четырёх моделях.

—
Загрузка…
Покрутите модель мышью или пальцем, колесо или щипок — приблизить.

До / после

Из нейросетиПосле

Сетка до и после

Сетка модели до и после облегчения

Кадр отрисован программой (команда preview). Исходники из нейросети весят по 9–10 МБ, поэтому в 3D здесь открыт только киоск — кнопка «Исходник в 3D».

Вывод программы: проверка модели

Исходник

После конвейера

Что делает программа

  1. Проверкатреугольники, текстуры, размер в метрах, точка опоры, скелет, анимации
  2. Облегчениесетка до 3–10 тыс. треугольников без разрыва развёртки, текстуры 1024 или 512
  3. Под движокточка опоры внизу, реальные метры, поворот лицом вперёд, понятные имена
  4. Скелетперсонажу — 21 кость и анимации «ходьба» и «ожидание»
  5. ФорматыGLB, FBX, OBJ, лёгкий GLB для веба, карты для Unity и Unreal, превью и видео

Нужна такая же доводка моделей под вашу игру? Настроим конвейер под ваш движок, стиль и лимиты по треугольникам.

Хочу такую программу