Вълната се движи през ръкава от три години без спирка. Оставя след себе си непокътнати докове, непокътнати кейове и нито един човек. Никой не я е виждал да взима каквото и да било. Не е имало преговори.
Борбата е в реално време, но клавишът за интервал поставя на пауза: заповедите се дават на пауза, както в класиките на жанра.
Четирите точки по-долу са всичко необходимо за Старт. Играта подсказва останалото по време на игра, на реда в долната част на екрана.
Застраховката на КОРП не покрива непреодолима сила, а Вълната е класифицирана като такава.
Затова линиите се поддържат от онези, които нямат какво да губят: единични кораби, тричленен Екипаж, запечатан товар.
Вие сте един от тях. Четири сектора до Границата, отвъд няма корабоплаване.
Никой не се е върнал оттам и това се смята за добър знак, защото друг няма.
5 · РЕАКТОРДолу вляво. Клик върху клетка добавя или премахва енергия от система, клик върху иконата на системата добавя лента, десен клик върху реда премахва една — както в FTL. Десен клик върху оръжие го изключва. Енергията е по-малко от системите — това е изборът.
6 · МОЩНОСТТА НА ОРЪЖИЕТО ИМА ДВА ПОДАРеакторът захранва системата ОРЪЖИЕ, а тя захранва всяко оръдие поотделно. Деление, свалено от щитовете, няма да се прехвърли само на оръдие: първо го насочете към ОРЪЖИЕ в панела на реактора. Бутонът ⚡ на оръдието също може да направи това: ако в ОРЪЖИЕ е тясно, а в резерва има свободно място, той ще вземе липсващото и ще съобщи. Когато системата достигне тавана на своето ниво, резервът изобщо няма да се побере там — повишете нивото при търговец или с бутона “▲ LVL.N”.
7 · ПОДОБРЕНИЯКракът не е само за магазини. В панела на реактора използвайте бутона “▲ LVL.N”, за да подобрите системите извън битка. Кликнете върху “?”, за да видите детайли за системата и ползите от подобрението.
8 · ИНВЕНТАР НА МАГАЗИНАМагазините продават оръжия, дронове, импланти и екипаж: наемникът е още чифт ръце за поправки, борба с огън и борба. Купените импланти се появяват в панела “ПОДОБРЕНИЯ” под оръжията, заедно с техните описания.
9 · ДЕЖУРСТВОЧлен на екипажа, стоящ в помещението, не просто го ремонтира: в оръдейната палуба той ускорява зареждането на оръжията, в стаята на щитовете ускорява възстановяването на слоя, в машинното отделение добавя уклонение, на руля той взема управлението, а втори човек в лазарета работи като санитар. Размерът на бонуса зависи от умението на този, който стои там, и е показан точно в панела на реактора на реда “ВАХТА”.
10 · ЕКИПАЖОтдясно. Избери член на екипажа и кликни (или десен бутон) един от отсеците си — той отива там да поправи системата, угаси огън или затвори пробоина. За няколко души – Shift-клик или повлечане на рамка. “ПОСТИ” запазват къде стои всеки, “ВРНИ” ги връща всички назад след огън или абордаж. Работата повишава уменията: ремонтът става по-бърз, пилотът прибавя уклонение.
11 · ВРАТИДвери стоят между отсеките — тесни панели в общите стени. Клик по врата я затваря: въздухът спира да протича, огънът не върви нататък, а вражеският десант трябва да я разбие. Да запечаташ горящ отсек и да оставиш огъня да се задуши е по-евтино от гасенето му с хора.
12 · ШЛЮЗОВЕЛюк във външната стена на всяка от вашите стаи (горе за горния Ред, долу за долния) отваря кораба към Пространство. Етерът изчезва, Огън загасва, вражеските абордажисти се задушават — но и вашите хора не могат да дишат там.
13 · АБОРДАЖОт по-високите сектори нататък врагът стоварва абордажни групи направо в помещението. Изпрати екипаж на прехващане или изпусни Етерът.
14 · ОТСТЪПЛЕНИЕЗарядът за скок се трупа, докато двигателите са захранени и някой е на щурвала. Щом се напълни, можеш да напуснеш борбата без плячка. Подбит враг ще опита същото: избийте му двигателите.
15 · ПРАЗНИ ОТСЕЦИЧетири отсека на кораба са маркирани като “СВОБОДНО”. Дронове, телепорт, маскировка и хакване се купуват от търговец и се поставят точно там — а енергията им трябва да се отнеме от щитовете или оръжията.
11a · ПАЛУБАОтсеците са с различни размери и не са разположени в равна решетка: машинното отделение е изтеглено по кърмата, щитовият отсек е двойно по-широк от съседните, а рулевата рубка е отделно на носа. Очертанието на палубата е стъпаловидно и следва корпуса, така че някои отсеци имат шлюз отгоре, а други отдолу, а дължината на общата стена със съседа определя къде е вратата. Другите кораби имат собствени оформления — от къса совалка до баржа с два големи товарни трюма.
16 · СЕНЗОРИДокато имат захранване, вражеският кораб е четим: помещения, системи, щети. Ниво 2 показва екипажа им, ниво 3 — заряда на оръжията им. Изгубите ли сензорите или влезете в мъглявина, вражеският кораб се превръща в тъмен правоъгълник; стреляте на сляпо.
17 · ЗАЛПБутонът AUTO в заглавието на оръжията изключва автоогъня. Заредените оръжия тогава чакат: натиснете VOLLEY (или Q) и всичко готово се изстрелва за една секунда. Щитовете изяждат две оръжия, изстреляни поотделно едно след друго, но три наведнъж ги пробиват. Клик върху лентата за зареждане изстрелва едно оръжие; клавишите 1–4 изстрелват заредено оръжие и насочват незаредено. При включен автоогън, 1–4 насочват оръжие, както в FTL: номерът, а след това вражеска стая. Десен клик или Esc отменя. Esc без отворен прозорец извиква меню с всички клавиши.
18 · ХАКВАНЕКупено от търговец. Натиснете “ХАКВАНЕ”, кликнете върху вражеска стая — дрон прелита и се захваща за една част от дрона. След това бутонът изключва напълно тази система за няколко секунди: щитовете падат, оръжията губят заряд, двигателите спират, мостикът не натрупва скок. Дронът остава на корпуса до края на борбата.
19 · СЕКТОРИТЕ СЕ РАЗЛИЧАВАТЗоната на Вълната ви движи два пъти по-бързо, мъглявината заслепява сензорите и намалява щитовете на двете страни, а търговският ръкав изгражда повече магазини и снижава цените. Типът на сектора се показва в заглавието и на картата.
20 · ТРЮМ И ТЪРГОВИЯПоследното помещение е товарният трюм. Купуваш стока в магазин и я предаваш в магазин: цената на един и същи сандък варира от сектор на сектор и целият рейс живее от разликата. Стоката с чуждо клеймо струва повече, но при проверка ще я вземат, а с нея и парите ти.
21 · ДАЖБИЕкипажът трябва да се храни: всеки скок изяжда дажби, а колкото повече хора има на борда, толкова по-бързо. Свършат ли, екипажът отслабва с всеки скок и ремонтите стават с половин сила. Дажбите струват почти нищо; да ги забравите струва скъпо.
22 · ЗАДАЧИЧаст от фаровете дават верига от две до четири стъпки. Следващата стъпка чака на картата под звезда, дневникът с мисии е под картата на сектора. Веригата се плаща значително по-добре от случайна находка, но ви отклонява от правия път, а Вълната е точно отзад.
23 · ПРИСТАНИФар, отбелязан с ⌂, е място, където можете да слезете на брега. Името му е изписано на картата предварително, така че това е решение, а не изненада: “архивът на манифестите” и “закъсалият влекач” са различни вечери. Вътре няма една карта, а сцена: подходът, разклонение, стаи, изходът. Сцената помни какво сте направили: сканирайте кея при подхода и ще напуснете незабелязани; счупите ли сигнален Печат, ще ви чакат на шлюза. Някои неща се помнят през целия рейс: разбит корпоративен Печат изскача на митницата два сектора по-късно.
24 · СИНИ ВАРИАНТАСъбитията понякога съдържат реплики, заключени зад система, подобрение или раса в екипажа: “нужно: сензори”, “нужно: Заварчици в екипажа”. Да пазиш на борда човек извън профила понякога струва повече от още едно деление на щита.
25 · НАГРАДИСлед борба това показва какво е свалено от вражеския корпус. Превзет с абордаж кораб дава три пъти повече: трюма, оръдията и подобренията — унищожен не дава нищо от това.
26 · КОНТРОЛ НА РАЗУМА И АРТИЛЕРИЯКонтролът на ума, срещу една част за дрон, обръща вражеска ръка срещу собствените си за девет секунди – или неутрализира десантник на палубата ви. Артилерията е оръдие на корпуса: не иска енергия, не чака прицелване и стреля само веднъж на всеки двадесет секунди.
27 · КАМЕРА ЗА КЛОНИНГИЗаменя лазарета. Не лекува, а възстановява мъртвите — дори тези, останали на вражески кораби. Клонът е по-слаб: уменията губят една трета.
28 · ПРИБЛИЖАВАНЕКолелцето на мишката увеличава сцената към точката под курсора, плъзгането я премества, клавишите + − 0 и трите бутона в долния десен ъгъл правят същото. При увеличение етикетите и вратите се пречертават, а не се разтягат — помещението може да се разгледа подобаващо.
29 · ЛИЦАТА НА ЕКИПАЖАВсеки човек е облечен според расата и оттенъка си: Заварчиците в ръждиво, Аноксите в синьо, Кесоните в кехлибарено, Каналджиите във виолетово и най-дребни от всички, а Тежките — най-едри. При приближаване над фигурата се вижда името, а при избрания — раса и силна страна. Двоен клик върху ред в списъка на екипажа приближава камерата до човека.
31 · УСЛОВИЯ НА ФАРАНякои фарове имат свои собствени условия и картата на възела ги назовава ПРЕДИ скока: астероиден пояс (скали удрят и двата кораба), червен гигант (избухвания подпалват отсеци — запечатайте преградите и изпуснете горящия), пулсар (импулсът сваля щитовете и на двете страни, така че оръдията и уклонението решават тук), орбитална батерия (принадлежи на някого и стреля по всеки, който е враждебен към собственика ѝ — картата казва дали ще работи за вас или за него). Това е избор на маршрут, а не късмет: условията са отбелязани на картата.
32 · КОРАБ БЕЗ ЕКИПАЖОт втория сектор нататък срещате автомати: на борда изобщо няма хора, което е написано и в информацията за кораба. Там никой не поправя, не гаси огъня и не кърпи пробойни — извадена от строя система остава такава до края на борбата, огънят продължава да гори, а пробойната никога не се затваря. Йонийните оръжия, огънят и пробиващите щитове оръжия действат два пъти по-ефективно срещу тях. Но и не може да се преговаря: няма откуп, няма предаване и няма кой да бъде превзет чрез абордаж — трябва да унищожите корпуса. В замяна те са по-издръжливи, имат един допълнителен слой щит и менталният блок е безполезен срещу тях.
30 · ХАНГАР И ПОСТИЖЕНИЯРейсът започва с избор на корпус. Първоначално е отворен само един — останалите пет се отключват за конкретни дела: изчистване на Сектор без нито една Борба, абордиране на три кораба, печелене на 80 Скрап от препродажба, унищожаване на общо двадесет корпуса, разглобяване на флагмана. Прогресът се пази в браузъра и оцелява както при смърт, така и при затваряне на раздела. Всеки корпус има собствена палуба: “Огарък” има девет стаи и телепорт, и дронове просто няма да се поберат на него; “Сух остатък” има два товарни трюма в пълна ширина; “Паст” има широка оръжейна стая за три оръдия и двойна цена за ремонт.