КУРИЕР НА ПРАЗНОТАТА
КОРПУС
30/30
Скрап10
ГОРИВО14
РАКЕТИ8
ЧАСТИ ЗА ДРОН2
ДАЖБИ8
ТОВАРЕН ТРЮМ0/4
СЕКТОР1
ИНТЕРВАЛ — пауза · клик върху стая на врага — цел · изберете член на екипажа вдясно и кликнете вашата стая — преместете
1:1

ТРОФЕИ

това е манифест — всичко изброено вече е на борда · ESC

КАРТА НА СЕКТОР

◆ борба▲ търговец◇ сигнал ● празно✕ Отломки⌂ скачване✦ изход от сектора ⬢ площадка — десант на отряд ✱ мисия✦ история на рейса▬ отнесени от Вълната ❖ история◈ Разузнавач на Вълната⚑ засада с подкрепление✖ Вълната изяжда фар ✪ таен Фар⚠ неочаквано последствие✺ повикът на Надзирателя✚ бегълци ≋ хипервихър — аркада за плячка ◎ звездна система — планети, пазари, кораби ∴ астероиди☀ червен гигант✧ пулсар⌖ батерия — огън по чуждите

ТЪРГОВЕЦ

ESC — и за откачане

ХАНГАР

КАКВО ИГРАЕМ

ТРУДНОСТ

КУРС

ВАХТА

МИНАЛОТО НА КОРАБА

корпусите се отключват чрез достижения · те се запазват между рейсовете

ДЪРВО НА УМЕНИЯТА

точката се изразходва веднага и не може да се вземе обратно · ESC — затвори

СНАРЯЖЕНИЕ

надолу отива носеното и поясната чанта · в борба и на терен смяната струва секунди и активира презареждане · ESC — Затвори

КУРИЕР НА ПРАЗНОТАТА

ЧЕТИРИ СЕКТОРА · ВЪЛНАТА ЗАД ВАС · ИНТЕРВАЛ ЗА ПАУЗА

Вълната се движи през ръкава от три години без спирка. Оставя след себе си непокътнати докове, непокътнати кейове и нито един човек. Никой не я е виждал да взима каквото и да било. Не е имало преговори.

Борбата е в реално време, но клавишът за интервал поставя на пауза: заповедите се дават на пауза, както в класиките на жанра.

Четирите точки по-долу са всичко необходимо за Старт. Играта подсказва останалото по време на игра, на реда в долната част на екрана.

1 · СКОКНа картата на сектора кликнете върху наличен фар. Всеки скок е една единица гориво и една стъпка на Вълната напред.
2 · ЩИТОВЕДва деления енергия в щитовете правят един слой. Всеки слой поглъща един попаднал изстрел и не пропуска нищо към корпуса. Слоевете се виждат като точки до лентата на корпуса при двата кораба. Ракетите минават право през щитовете; лъчите и лазерите — не.
3 · БОЯТ СЕ ВОДИ САМОръжията се зареждат и стрелят сами. Клик върху вражеско помещение пренася огъня там: унищожете оръжията и той спира да стреля, унищожете двигателите и не може да избяга.
4 · ИНТЕРВАЛ — ПАУЗАБорбата спира във всеки момент; заповедите могат да се дадат без спешност.
превърти списъка

Реактор

РЕЗЕРВ 0 · клик по клетка — добавя или премахва · десен клик по реда — премахване

ОРЪЖИЕ

ЦЕЛ: не е избрано

ЕКИПАЖ

VOID COURIER · ЗАРЕЖДАНЕ