MENSAJERO DEL VACÍO
CASCO
30/30
CHATARRA10
COMBUSTIBLE14
MISILES8
PARTES2
RACIONES8
BODEGA0/4
SECTOR1
ESPACIO — pausa · clic en sala enemiga — apuntar · elegir tripulante a la derecha y hacer clic en tu sala — mover
1:1

BOTÍN

esto es un manifiesto — todo lo listado ya está a bordo · ESC

MAPA DEL SECTOR

◆ combate▲ comerciante◇ señal ● vacío✕ restos⌂ un amarradero✦ salida del sector ⬢ sitio — aterrizaje de escuadrón ✱ misión✦ historia del viaje▬ cubierto por la Onda ❖ historia◈ explorador de la Onda⚑ emboscada con refuerzos✖ la Onda devorará un Faro ✪ Faro secreto⚠ consecuencia sorpresa✺ la llamada del Supervisor✚ fugitivos ≋ hiper-remolino — arcade por botín ◎ sistema estelar — planetas, mercados, naves ∴ asteroides☀ gigante roja✧ púlsar⌖ batería — dispara a forasteros

TRADER

ESC — también desatracar

HANGAR

A QUÉ ESTAMOS JUGANDO

DIFICULTAD

RUMBO

LA GUARDIA

PASADO DE LA NAVE

los cascos se desbloquean con logros · se conservan entre viajes

ÁRBOL DE HABILIDADES

un punto se gasta de inmediato y no se recupera · ESC — cerrar

EQUIPO

lo que baja es lo equipado más el bolsillo · en combate y en sitio cambiar cuesta segundos y activa reutilización · ESC — cerrar

MENSAJERO DEL VACÍO

CUATRO SECTORES · LA ONDA DETRÁS DE TI · ESPACIO PARA PAUSAR

La Onda lleva tres años avanzando por el brazo sin detenerse. Deja atrás muelles intactos, embarcaderos intactos y ni una sola persona. Nadie la ha visto Tomar nada. No hubo negociaciones.

El combate es en tiempo real, pero la barra espaciadora pausa: las órdenes se dan en pausa, como en los clásicos del género.

Los cuatro puntos abajo son todo lo que necesitas para empezar. El juego te guía con el resto sobre la marcha, en la línea al pie de la pantalla.

1 · SALTOEn el mapa del sector, haz clic en un Faro disponible. Cada salto es una unidad de Combustible y un paso de la Onda hacia adelante.
2 · ESCUDOSDos barras de energía en los escudos forman una capa. Cada capa absorbe un impacto recibido y no deja pasar nada al casco. Las capas se muestran como puntos junto a la barra de casco en ambas naves. Los misiles atraviesan los escudos directamente; los rayos y los láseres no.
3 · EL COMBATE SE DESARROLLA SOLOLas armas se cargan y disparan solas. Un clic en una sala enemiga dirige el fuego hacia allí: destruye las armas y dejará de disparar, destruye los motores y no podrá huir.
4 · ESPACIO — PAUSAEl combate se detiene en cualquier momento; puedes dar órdenes sin prisa.
la lista se desplaza

REACTOR

RESERVA 0 · clic en una celda: asignar o quitar · clic derecho en la fila: quitar

ARMAS

OBJETIVO: no seleccionada

TRIPULACIÓN

MENSAJERO DEL VACÍO · CARGANDO