A Hullám már harmadik éve halad a karban, megállás nélkül. Épséges dokkolokat, épséges mólókat és egyetlen embert sem hagy maga mögött. Senki sem látta, hogy bármit is vegyen. Nem volt tárgyalás.
A harc reális időben zajlik, de a szóköz szüneteltet: a parancsok szünet közben adhatók ki, a műfaj klasszikusaihoz hasonlóan.
Az alábbi négy pont mind az, ami a kezdéshez kell. A játék a többit útközben jelzi, a képernyő alján lévő sorban.
A KORP biztosítása nem fedezi az Isten csinálatokat, és a Hullámot is ilyennek minősítették.
Így a vonalakat azok tartják, akinek nincs teendöjük: magányos hajók, háromtagú legénységek, pecsételt rakomány.
Te is ők között vagy. Négy Szektor a Határig, nem hajózható a Határ túloldalán.
Onnan senki nem volt képes visszatérni, és ezt jó jelnek tekintik, mert más nincs.
5 · REAKTORBalalul. Egy cella Katt-ja áramot ad vagy von egy rendszerből, a rendszer ikonjának Katt-ja egy sávot ad hozzá, a Sor jobb Katt-ja egyet von le — ahogy az FTL-ben van. A fegyver jobb Katt-ja lekapcsolja. Kevésbé van áram, mint rendszer — ez a döntés.
6 · A FESZÜLÉSI ERŐNÉK KÉT EMELETE VANA reaktor táplálja a WEAPONS rendszert, az pedig minden fegyvert külön-külön. Egy pajzsról levett rög önmagában nem kerül fegyverre: először a reaktorpult WEAPONS mezébe kell helyezni. A fegyver ⚡ gombja is megcsinálja helyetted: ha a WEAPONS szűkös, de a rezervben van hely, akkor kiveszi a hiányt és jelzi. Ha a rendszer a saját szint felső határán van, a rezerv egyáltalán nem fér oda — a szintet kereskedőnél vagy az “▲ LVL.N” gombbal lehet emelni.
7 · FEJLESZTÉSEKA vashulladék nem csak a bolthoz való. A reaktor panelen a ‘▲ LVL.N’ gombbal fejlesztheted a rendszereket harcon kívül. Kattints a ‘?’ gombra a rendszer részleteiért és a fejlesztés előnyeiért.
8 · BOLT TÁRAA boltok fegyvereket, drónokat, bővítményeket és legénységet árulnak: egy zsoldos további kezeket jelent javítani, tüzeket oltani és harcolni. A vásárolt bővítmények a fegyverek alatti “AUGMENTS” panelben jelennek meg, leírásaikkal együtt.
9 · FOLYAMATOS SZOLGÁLATA fülkében álló legénységi tag nemcsak javít: a fegyverfedélzeten gyorsítja a fegyvertöltést, a pajzsteremben a réteg regenerálódását, a gépházban növeli a kitérést, a kormányállásnál átveszi a kormányt, egy második ember pedig a gyengélkedőn szanitécként dolgozik. A bónusz mértéke az ott álló képzettségétől függ, és a reaktor panelen, az “ÜGYELET” sorban jelenik meg.
10 · LEGÉNYSÉGJobb oldalt. Válassz egy Legénység tagot, majd Katt (vagy jobb klikk) az egyik helyiségedre – oda megy, hogy javítsa a rendszert, oltson ki egy Tüzet vagy foltozzon be egy sérülést. Több személyhez Shift-Katt vagy keret húzása. A POSZTOK Mentés, hol áll mindenki, a Visszatérni mindet visszaküld egy Tűz vagy átfogás után. A munka fejleszt a készségeken: a javítások gyorsulnak, egy pilóta kitérést ad.
11 · AJTÓKAz ajtók szobák között állnak — keskeny panelek a közös falakban. Egy kattintás az ajtóra bezárja: a levegő áramlása megáll, a tűz nem terjed tovább, és az ellenséges behatolóknak le kell törniük. Egy égő szoba lepecsételése és a tűz elfojtása olcsóbb, mint emberekkel eloltani.
12 · LÉGKAPUKMinden saját helyiséged külső falában egy csapóajtó (a felső sornál felül, az alsó sornál alul) az űrbe nyitja a hajót. Az éter kimegy, a tűz kialszik, az ellenséges deszant megfullad — de a saját embereid sem tudnak ott lélegezni.
13 · ABORDÁZSA magasabb szektoroktól kezdve az ellenség desemánszt küld egyenesen a térbe. Küldj légiénységet az akadályozáshoz, vagy szellőztess ki az étert.
14 · VISSZAVONULÁSAz ugrástöltés addig gyűlik, amíg a hajtóművek áram alatt vannak, és valaki van a kormánynál. Ha megtelt, zsákmány nélkül is el lehet menni a harcból. Egy sérült ellenség is ugyanezt próbálja majd: iktasd ki a hajtóműveit.
15 · ÜRES OTSZEKOKA hajón négy osztályt “SZABAD” felirattal jelöltek. A drónok, teleport, álcázás és hackelés kereskedőtől vásárolhatók, és pontosan oda kerülnek — az áramellátásukat a pajzsoktól vagy a fegyverektől kell elvenni.
11a · FEDÉLZETA fülkék különböző méretűek és nem egyenletes rácsba rendeződnek: a hajtóműfülke a far mentén fut, a páncélfülke a szomszédainak kétszer akkora széles, a kormányfülke külön áll a fantomban. A fedélzet kontúra lépcsős és a ház formáját követi, ezért egyes fülkék légkakkujája felül, másoké alul van, és a szomszédval való közös fal hossza dönt el, hol kap helyet az ajtó. A többi hajónak saját elrendezése van — egy rövid csónaktól egy, két nagy raktérrel bíró bárkig.
16 · ÉRZÉKELŐKAmíg áram alatt vannak, az ellenséges hajó olvasható: helyiségek, rendszerek, sebzés. A 2. szint megmutatja a legénységüket, a 3. szint a fegyvereik töltöttségét. Ha kilövik a szenzorokat, vagy beléptek egy ködbe, az ellenséges hajó sötét téglalappá válik; vaktában lőttök.
17 · ZÁLPOZÁSA weapons fejléc AUTO gombja kikapcsolja az automatikus tüzet. A feltöltött fegyverek ekkor várnak: nyomd meg a VOLLEY-t (vagy a Q-t), és minden kész egy másodpercen belül kilövi magát. A pajzs megesz két egymás után, egyenként kilőtt fegyvert, de három egyszerre áttöri. A töltési sávra kattintva egy fegyvert lő ki; az 1–4 billentyűk egy feltöltött fegyvert lőnek ki, és egy feltöltetlenre terelik a céllövet. Automatikus tűznél az 1–4 fegyvert terel a célba, mint az FTL-ben: a szám, majd egy ellenséges kamra. Jobb oldali katt vagy Esc lecanceli. Ha nincs megnyitva ablak, az Esc egy menüt hoz elő, amely minden billentyűt felsorol.
18 · HACKOLÁSVenni kereskedőtől. Nyomd meg a “HACKING” gombot, Katt egy ellenséges kamrára — egy dron odaszáll, és egy dron alért rögzül rá. Utána a gomb néhány másodpercre kioltja azt a rendszert: a pajzsok leesnek, a fegyverek lemerülnek, a motorok leállnak, a kormány nem megy ugrásba. A dron a karosszérián marad a harc végéig.
19 · A SZKTOK KÜLÖNBÖZŐKA Hullám-zóna kétszeres sebességgel hajt, a köd megvakítja az érzékelőket és levágja a pajzsokat mindkét oldalon, a kereskedelmi kar több boltot állít fel és csökkenti az árakat. A szektor típusa a fejlécben és a térképen látható.
20 · RAKTÉR ÉS KERESKEDNIAz utolsó szektor a raktér. Boltban veszel árut, és boltban adod le: ugyanaz a doboz ára szektoronként változik, és az egész útvonal ezen a különbségen él. Más jelzésű áruk többet érnek, de az ellenőrzés megragadja őket, és a pénzedet is.
21 · ELLÁTÁSA legénységet meg kell etetni: minden ugrás megeszi a raciont, és minél több ember van a fedélzeten, annál gyorsabban. Ha elfogy, a legénység minden ugrásnál gyengül, és fél erővel javít. A raciont alig fizetsz, de ha elfelejted, az drágába kerül.
22 · FELADATOKEgyes világítótornyok két-négy lépésből álló láncot adnak. A következő lépés a térképen, egy csillag alatt vár; a feladatnapló a szektortérkép alatt. A láncért érezhetően jobban fizetnek, mint egy véletlen találatért, de lesodrat a primer útról, és a Hullám közvetlenül a sarkadban van.
23 · DOKKOKA ⌂ jellel jelölt világítótorony olyan hely, ahol partra lehet szállni. A neve előre fel van tüntetve a térképen, így ez egy döntés, nem meglepetés: a “rakományjegyzék archívuma” és a “veszélybe került vontatóhajó” különböző esték. Odabent nem egy kártya van, hanem egy jelenet: a megközelítés, egy elágazás, szobák, a kijárat. A jelenet emlékszik arra, amit tettél: ha megközelítéskor beolvasod a kikötőhelyet, észrevétlenül elmész; ha feltöröd a jelző pecsétet, a zsilipnél várni fognak. Néhány dologra az egész út emlékszik: egy feltört korporációs pecsét két szektorral később bukkan fel a vámon.
24 · KÉK OPCIÓKAz események néha olyan sorokat tartalmaznak, amelyek egy rendszer, egy fejlesztés vagy a legénység egy faja mögött vannak zárva: “igény: szenzorok”, “igény: Hegesztők a legénységben”. Néha többet ér a fedélzeten megtartani egy nem odaillő embert, mint egy újabb pajzssávot.
25 · TRÓFEÁKHarc után ez mutatja, mit szedtek le az ellenség hajótestéről. Az átszállással elfogott hajó háromszor annyit ad: a rakteret, az ágyúkat és a fejlesztéseket — a megsemmisített semmit sem ad ebből.
26 · ELMEKONTROLL ÉS TÜZÉRSÉGElmeirányítás, egy drónalkatrészért: kilenc másodpercre ellenséges kezet fordít sajátjai ellen – vagy lekapcsol egy a fedélzetedre törő támadót. A tüzérség egy ágyú a hajótesten: nem kér áramot, nem vár célzásra, és húsz másodpercenként automatikusan tüzel.
27 · KLÓNKAMRAA lékoc helyét foglalja el. Nem gyógyít, de a holtakat újjáépíti – még azokat is, akik az ellenséges hajón maradtak. A klon gyengébb: a készségek egyharmadát elveszítik.
28 · NÖVELÉSA görgő nagyítja a jelenetet a kurzor alatti ponthoz, a húzás mozgatja, a + − 0 billentyűk és a jobb alsó sarokban lévő három gomb ugyanazt teszik. Nagyításnál a feliratok és ajtók újrakészülnek, nem nyúlnak szét — egy helyiséget rendesen megvizsgálhatod.
29 · LEGÉNSÉG ARCAIMinden tag a faja és színe szerint van öltözve: Hegesztők rozsdaszínben, Anoxok kékben, Caissonok borostyánszínben, Ducterek ibolyaszínben, és a legkisebbek, a Nehézsúlyúak a legnagyobbak. Nagyításkor a név az alak felett jelenik meg, a kiválasztottnál pedig a faj és az erősség. Dupla Katt a Legénységlista egy sorára a kamerát az adott személyhez viszi.
31 · VILÁGÍTÓTORNY-ÁLLAPOTNéhány Világítótoronynak saját feltételei vannak, és a csomópontkártya megnevezi azokat, MIELŐTT UGRÁSBA MENNÉL: aszteroidaöv (a kövek mindkét hajót eltalálják), vörös óriás (a lángkitörések lángra lobbantják a rekeszeket — zárd le a válaszfalakat és szellőztesd ki az égőt), pulzár (az impulzus mindkét oldalon lenullázza a pajzsokat, így itt a fegyverek és a kitérés dönt), orbitális Akkumulátor (valaki tulajdona, és arra lő, aki ellenséges a gazdájával szemben — a kártya megmondja, hogy ellened vagy ellene fog-e működni). Ez útválasztás, nem szerencse: a feltételek jelölve vannak a térképen.
32 · HAJÓ LEGÉNYSÉG NÉLKÜLA második szektortól automatákkal találkozik: egyáltalán nincsenek emberek a fedélzeten, és a hajó fejléce is ezt írja. Senki nem javít, nem oltja a tüzet, és nem foltozza be a lékeket – egy kiütött rendszer a harc végéig működésképtelen marad, a tűz tovább ég, a lék sosem zárul be. Az ion, a tűz és a pajzsátütés ellenük kétszer olyan hatékony. Viszont tárgyalni sem lehet: nincs váltságdíj, nincs feladás, és átszállással sincs kit elfogni – a hajótestet kell elpusztítani. Cserébe keményebbek, és egy extra pajzsréteggel rendelkeznek, az elmeblokk pedig hasztalan rajtuk.
30 · ANGÁR ÉS ELÉRÉSEKA menet a hajótest kiválasztásával kezdődik. Kezdetben egy van nyitva — a másik öt konkrét tettekért jelenik meg: szektor megtisztítása egyetlen harc nélkül, három hajó megcsáklyázása, 80 vashulladék beszerzése továbbeladással, összesen húsz hajótest szétverése, a zászlóshajó szétszedése. A haladás a böngészőben él, és túléli a halált éppúgy, mint a bezárt fület. Minden hajótestnek saját fedélzete van: a “Pernye” kilenc helyiséggel rendelkezik, a teleport és a drónok pedig egyszerűen nem férnek rá; a “Száraz Maradék” két teljes szélességű raktérrel; a “Torok” széles fegyverteremmel három lövegnek és a dupla javítási árral.