CORRIERE DEL VUOTO
SCAFO
30/30
ROTTAME10
CARBURANTE14
MISSILI8
PEZZI2
RAZIONI8
STIVA0/4
SETTORE1
SPAZIO — pausa · clic su una stanza nemica — bersaglio · scegli un membro dell'equipaggio a destra e clicca la tua stanza — sposta
1:1

RECUPERO

questo è un manifesto — tutto ciò che è elencato è già a bordo · ESC

MAPPA DEL SETTORE

◆ combattimento▲ commerciante◇ segnale ● vuoto✕ relitto⌂ un ormeggio✦ uscita dal settore ⬢ sito — atterraggio della squadra ✱ missione✦ storia della corsa▬ preso dall'Onda ❖ storia◈ esploratore dell'Onda⚑ imboscata con rinforzi✖ l'Onda divora un faro ✪ faro segreto⚠ conseguenza a sorpresa✺ la chiamata del Supervisore✚ fuggiaschi ≋ iperammasso — arcade per bottino ◎ sistema stellare — pianeti, mercati, navi ∴ asteroidi☀ gigante rossa✧ pulsar⌖ batteria — spara sugli estranei

MERCANTILE

ESC — sgancia anche

HANGAR

A COSA STIAMO GIOCANDO

DIFFICOLTÀ

ROTTA

LA GUARDIA

IL PASSATO DELLA NAVE

gli scafi si sbloccano con i risultati · si conservano tra le corse

ALBERO ABILITÀ

un punto si spende subito e non si recupera · ESC — chiudi

EQUIPAGGIAMENTO

quello che scende è ciò che è indossato più la tasca · in combattimento e sul sito un cambio costa secondi e attiva un cooldown · ESC — chiudi

CORRIERE DEL VUOTO

QUATTRO SETTORI · L'ONDA DIETRO DI TE · SPAZIO PER PAUSA

L’Onda attraversa il braccio da tre anni senza fermarsi. Lascia dietro di sé attracchi intatti, moli intatti e nessuna persona. Nessuno l’ha vista prendere qualcosa. Non ci sono state trattative.

Il combattimento è in tempo reale, ma la barra spaziatrice mette in pausa: gli ordini si danno in pausa, come nei classici del genere.

I quattro punti qui sotto sono tutto ciò che serve per iniziare. Il gioco suggerisce il resto man mano, sulla riga in fondo allo schermo.

1 · SALTOSulla mappa del settore, clicca un faro disponibile. Ogni salto è un'unità di carburante e un passo dell'Onda in avanti.
2 · SCUDIDue barre di energia negli scudi formano uno strato. Ogni strato assorbe un colpo a segno e impedisce che raggiunga lo scafo. Gli strati sono indicati da puntini accanto alla barra dello scafo di entrambe le navi. I missili attraversano gli scudi; i raggi e i laser no.
3 · IL COMBATTIMENTO È AUTOMATICOLe armi si caricano e sparano da sole. Clicca su una stanza nemica per concentrare lì il fuoco: distruggi le armi e smetterà di sparare, distruggi i motori e non potrà fuggire.
4 · SPAZIO — PAUSAPuoi fermare il combattimento in qualsiasi momento e impartire ordini senza fretta.
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REATTORE

RISERVA 0 · clic su una cella: aggiungi o rimuovi · clic destro sulla riga: rimuovi

ARMAMENTI

BERSAGLIO: non selezionata

EQUIPAGGIO

CORRIERE DEL VUOTO · CARICAMENTO