ウェーブは3年間、アームを止まることなく進み続けている。その跡には無傷のドック、無傷の桟橋、そして誰一人として残らない。何かを奪うところを誰も見ていない。交渉もなかった。
コーポレーションの保険は不可抗力事象を補償しない。そしてウェーブはまさにそれに認定されている。
だからこそ、失うものがない者たちが航路を守っている。単独船、3人クルー、封印貨物。
あなたもその一人だ。辺境まで4セクター、その先に航行はない。
そこから生還した者は誰もおらず、他に手がかりもないため、それこそが良い兆候だと見なされている。
5 · リアクター画面左下。セルをクリックするとシステムへの送電・オフを行い、システムアイコンをクリックすると1目盛り追加、列を右クリックすると1目盛り減らします(FTLと同様)。武器を右クリックすると給電を停止します。電力はシステム数よりも少ないため、配分の選択が重要です。
6 · 武器電力の2階層構造リアクターは「武器」システムへ電力を送り、そのシステムが各武器へ個別に給電します。シールドから減らした電力は自動で武器には回らないため、まずはリアクターパネルの「武器」に電力を割り振ってください。武器の⚡ボタンでも操作可能です。「武器」の電力が足りず予備電力がある場合、不足分を自動で補填して通知します。システムのレベル上限に達している場合は予備電力を割り振れません。商人を利用するか「▲ LVL.N」ボタンでレベルを上げてください。
7 · アップグレードスクラップの使い道はショップだけではありません。リアクターパネルにある「▲ LVL.N」ボタンを使えば、戦闘外でシステムをアップグレードできます。「?」をクリックすると、システムの詳細とアップグレード効果を確認できます。
8 · ショップの品揃えショップでは武器、ドローン、オーグメント、クルーが販売されています。傭兵を雇えば修理、消火、戦闘の人手を増やせます。購入したオーグメントは武器スロットの下にある「オーグメント」パネルに表示され、効果を確認できます。
9 · 持ち場への配置部屋に配置されたクルーは修理を行うだけでなく、武器室では武器のチャージを加速し、シールド室ではシールドの再生を早め、エンジン室では回避率を上げ、操縦室では舵を取り、医療室に2人目を配置すれば衛生兵として機能します。ボーナスの大きさは配置されたクルーのスキルに依存し、リアクターパネルの「配置」の行に直接表示されます。
10 · クルー画面右側。クルーを選択して自船の部屋をクリック(または右クリック)すると、その部屋へ移動してシステムの修理、消火、船体の破損箇所の修復を行います。複数選択する場合はShift+クリックまたはドラッグで範囲指定します。「配置」で現在のクルーの立ち位置を保存し、火災や敵の侵入が終わった後は「帰還」で全員を元の配置に戻せます。作業を行うことでスキルが成長し、修理が速くなったり、パイロットなら回避率が向上したりします。
11 · ドアドアは部屋と部屋の間に立つ——共有壁の狭いパネルだ。ドアをクリックすると閉まる:空気の流れが止まり、火はそれ以上進まず、敵の襲撃兵は破壊しなければ通れない。燃えている部屋を封印して火を窒息させる方が、人員を投入して消火するより安上がりだ。
12 · エアロック各部屋の外壁にあるハッチ(上段は上部、下段は下部)を開けると、船を空間に開放する。空気は抜け、火は消え、敵の襲撃兵は窒息する——だが自分の乗組員もそこでは呼吸できない。
13 · 襲撃敵が上位セクターから直接部屋に襲撃してくる。クルーを送って迎撃するか、空気を排出しろ。
14 · 撤退ジャンプチャージはエンジンに電力があり、誰かが操舵席にいる間に蓄積される。満タンになれば、戦利品なしで戦闘から立ち去ることができる。ダメージを受けた敵も同じことを試みる:敵のエンジンを破壊しろ。
15 · 空き部屋船には「空き」と表示された4つの部屋がある。ドローン、テレポーター、クローキング、ハッキングは商人から購入し、まさにそこに設置される——そして電力はシールドか武器から奪わなければならない。
11a · デッキ部屋はサイズが異なり、均等なグリッド上に配置されていない:エンジンルームは船尾に沿って延び、シールドルームは隣接部屋の2倍の広さがあり、操舵室は船首に独立して配置されている。デッキの輪郭は段差状で船体に沿っているため、一部の部屋はエアロックが上にあり、他の部屋は下にあり、隣接部屋との共有壁の長さがドアの位置を決める。他の船には独自のレイアウトがある——短い艇から2つの大きな貨物室を持つバージまで。
16 · センサー電力がある間は敵船が読み取れる:部屋、システム、ダメージ。レベル2で敵のクルーが見え、レベル3で武器のチャージが見える。センサーを失うか星雲に入ると、敵船は暗い長方形になり、盲撃ちすることになる。
17 · 斉射武装パネルの「オート」ボタンはオート発砲を解除します。するとチャージ済みの砲は待機状態になり、「斉射」(またはQキー)で準備が整ったすべての砲を1秒で一斉発射できます。砲2門の連続発砲はシールドに個別に吸収されますが、3門同時なら突破します。チャージバーをクリックすると1門を発射。1~4キーはチャージ済み砲を発射、未チャージ砲を照準に置きます。オート発砲ON時は、FTL同様に1~4で砲を照準に置き、数字後に敵の室を選択します。右クリックやEscでキャンセル。Escはウィンドウ未開時に全キー表示メニューを開きます。
18 · ハッキング商人から購入。「ハッキング」を押し、敵の部屋をクリック——ドローンが飛んでいき、1つのドローンパーツで貼り付く。その後、ボタンを押すとそのシステムを数秒間完全に停止させる:シールドが落ち、武器がチャージを失い、エンジンが止まり、操舵室がジャンプを蓄積しなくなる。ドローンは戦闘終了まで船体に残る。
19 · セクターの多様性ウェーブゾーンでは速度が 2 倍に、星雲は両者のセンサーを妨害しシールドを低下させ、商業アームでは店舗が増え価格が下がる。セクタータイプはヘッダーとマップに表示されます。
20 · 貨物室と取引最後の部屋は貨物室だ。あるショップで物資を購入し、別のショップで売却する。同じコンテナでもセクターごとに価格が変動するため、その差額が航海全体の生命線となる。他勢力の印がついた品は高値がつくが、臨検を受けると没収され、金も失うことになる。
21 · 食料クルーを養わねばならない。ジャンプするたびに食料を消費し、船員が多いほど減りは早くなる。尽きればジャンプごとにクルーは弱体化し、修理速度も半減する。食料は二束三文で買えるが、買い忘れの代償は極めて大きい。
22 · クエスト一部のビーコンでは2〜4段階の連続クエストが発生する。次の段階はマップ上の星印に表示され、クエスト日誌はセクターマップの下にある。連続クエストの報酬は偶発的な発見より格段に良いが、直進ルートから外れることになり、背後からはウェーブが迫ってくる。
23 · 停泊地⌂印のついたビーコンは上陸可能な場所だ。名称は事前にマップへ記されるため、不意の遭遇ではなく選択となる。「積荷目録の保管所」と「座礁したタグボート」では全く別の展開が待つ。内部は単なるカード1枚ではなく、接近、分岐、部屋、脱出といった一連の現場として描かれる。現場は行動を記憶する。接近時に停泊地をスキャンすれば気付かれずに立ち去れ、信号の封印を破ればエアロックで待ち伏せされる。一部の行動は航海全体に影響を及ぼし、コーポレーションの封印を破壊すると2セクター先の税関で発覚する。
24 · 青い選択肢イベントでは時折、特定のシステムや拡張パーツ、クルーの種族を条件とする選択肢が現れる(「必要: センサー」「必要: クルーにウェルダー」など)。専門外の船員を乗せておくことは、シールドゲージを1本増やす以上の価値を持つこともある。
25 · 戦利品戦闘後、敵艦の船体から回収したものがここに表示される。乗り込みによって制圧した船からは3倍の物資が得られる。貨物室の中身、兵装、拡張パーツが手に入るが、敵艦を破壊した場合はこれらを一切得られない。
26 · マインドコントロールと大砲マインドコントロールはドローンパーツ1個を消費し、敵船員を9秒間寝返らせて味方を攻撃させるか、自艦に侵入した移乗兵を行動不能にする。大砲は船体に据え付けられた兵装だ。電力を消費せず、照準を待つこともなく、20秒ごとに自動で発砲する。
27 · クローン室医療室の代わりとなる施設。負傷の治療は行えないが、敵艦に取り残された者も含め、死者を再構築する。生成されたコピーは弱体化し、スキルが3分の1失われる。
28 · ズームマウスホイールでカーソル位置を中心にズーム、ドラッグで移動。+、−、0キーや右下の3つのボタンでも同様の操作が可能です。ズーム時にはラベルやドアが引き伸ばされずに再描画されるため、部屋の中をしっかりと確認できます。
29 · クルーの外見どのクルーも種族や色合いで見分けがつきます。ウェルダーは錆色、アノックスは青、ケーソンは琥珀色、ダクターは紫色で最も小柄、ヘビーは最も大柄です。ズームすると頭上に名前が表示され、選択中のクルーは種族と得意分野も表示されます。クルーリストの列をダブルクリックすると、カメラがその人物へ移動します。
31 · ビーコンの環境一部のビーコンには独自の環境があり、ジャンプ前にノードカードで確認できます。小惑星帯(岩が両艦に直撃)、赤色巨星(フレアで船室が炎上。隔壁を密閉して燃えている部屋を減圧せよ)、パルサー(パルスで双方のシールドがダウン。砲撃と回避が勝敗を分ける)、軌道バッテリー(所有者がおり、敵対する側に発砲。カードに味方か敵のどちらを攻撃するかが表示)。これは運ではなくルート選択です。環境はマップ上に表示されています。
32 · クルーのいない艦第2セクター以降、オートマトンと遭遇することがあります。艦内に人は一切おらず、艦ヘッダーにもその旨が表示されます。修理や消火、亀裂の補修を行う者がいないため、破壊されたシステムは戦闘終了まで停止したままとなり、火災は燃え続け、亀裂も塞がりません。イオン、火災、シールド貫通攻撃は通常の2倍の効果を発揮します。ただし、交渉も不可能です。身代金も降伏もなく、移乗攻撃で制圧する相手もいないため、船体を破壊するしかありません。その代わり耐久力が高く、シールドが1層多く、マインドブロックも通用しません。
30 · 格納庫と実績航海は船体の選択から始まります。最初は1隻のみ開放されており、残り5隻は特定の条件でアンロックされます。戦闘を一度も行わずにセクターをクリア、3隻に移乗攻撃、転売で80スクラップを獲得、船体を累計20隻破壊、旗艦を撃破。進行状況はブラウザに保存され、死亡してもタブを閉じても維持されます。船体ごとに固有のデッキを持ち、「シンダー」は9部屋でテレポーターとドローンが搭載不可能、「ドライ・リメインダー」は全幅サイズの貨物室が2つ、「大口」は砲門3基を備えた広い武器室を持ちますが修理費が2倍になります。