웨이브는 3년째 멈추지 않고 팔을 따라 이동하고 있습니다. 그 뒤에는 온전한 도킹, 온전한 부두, 그리고 단 한 명의 사람도 남지 않습니다. 아무도 그것이 무엇인가를 가져가는 것을 보지 못했습니다. 협상은 없었습니다.
전투는 실시간이지만 스페이스바로 일시정지됩니다: 명령은 장르의 고전처럼 일시정지 중에 내립니다.
아래 네 가지가 시작하는 데 필요한 전부입니다. 나머지는 게임이 진행하면서 화면 하단 줄에 안내합니다.
코퍼레이션 보험은 불가항력적 사건을 보상하지 않으며, 웨이브는 바로 그렇게 분류됩니다.
따라서 항로는 잃을 것이 없는 자들이 지킵니다: 단독 선박, 3인 교대조, 봉인된 화물.
당신은 그중 하나입니다. 경계까지 4구역, 그 너머로는 항행이 없습니다.
그곳에서 돌아온 자는 아무도 없으며, 이는 좋은 징조로 여겨집니다. 다른 징조가 전혀 없기 때문입니다.
5 · 원자로좌측 하단. 칸을 클릭하면 시스템에 전력을 공급하거나 차단하며, 시스템 아이콘을 클릭하면 1칸을 추가하고, 행을 우클릭하면 1칸을 제거합니다(FTL 방식). 무기를 우클릭하면 전력을 끕니다. 전력은 시스템 수보다 적으므로 선택이 필요합니다.
6 · 무기 전력은 2단계 구조입니다원자로는 '무기' 시스템에 전력을 공급하고, 해당 시스템은 각 무기에 개별적으로 전력을 공급합니다. 따라서 보호막에서 뺀 전력 1칸이 무기로 저절로 배분되지 않습니다. 먼저 원자로 패널의 '무기' 시스템에 전력을 넣어야 합니다. 무기의 ⚡ 버튼으로도 처리할 수 있습니다. '무기' 시스템 전력이 부족하고 예비 전력에 여유가 있다면 부족한 전력을 자동으로 끌어오며 이를 안내합니다. 시스템이 최대 레벨에 도달하면 예비 전력이 들어가지 않으므로, 상인에게서 레벨을 올리거나 '▲ LVL.N' 버튼으로 레벨을 올려야 합니다.
7 · 업그레이드고철은 상점에서만 쓰는 것이 아닙니다. 원자로 패널에서 전투 중이 아닐 때 '▲ LVL.N' 버튼을 사용해 시스템을 업그레이드할 수 있습니다. '?'를 클릭하면 시스템 세부 정보와 업그레이드 혜택을 확인할 수 있습니다.
8 · 상점 판매 물품상점에서 무기 드론 장비와 인력을 구입할 수 있다: 용병은 수리 진화 및 전투를 담당하는 추가 인력이다. 구입한 장비는 “장비” 패널에서 무기를 기준으로 보이며, 설명도 함께 제공된다.
9 · 당직 근무방에 배치된 인원은 수리 이상의 역할을 수행합니다. 포갑판에서는 무기 충전 속도를 높이고, 보호막실에서는 보호막 재생 속도를 높이며, 엔진실에서는 회피율을 높이고, 조타실에서는 조타를 잡으며, 의료실의 두 번째 인원은 위생병 역할을 합니다. 보너스 크기는 배치된 인원의 숙련도에 따라 결정되며, 원자로 패널의 '당직' 항목에 바로 표시됩니다.
10 · 교대조우측. 교대조원을 선택하고 아군 방을 클릭(또는 우클릭)하면 해당 위치로 이동해 시스템을 수리하거나 불을 끄고 파공을 메웁니다. 여러 명을 선택하려면 Shift-클릭하거나 드래그하여 선택하세요. '배치'는 각자의 위치를 저장하고, '돌아가기'는 화재나 적 침투 후 모두를 원래 위치로 복귀시킵니다. 작업을 수행하면 숙련도가 상승해 수리 속도가 빨라지거나 조종사가 회피율을 높여줍니다.
11 · 문문은 방들 사이에 있다 — 공유 벽에 난 좁은 판넬이다. 문을 클릭하면 닫힌다: 에테르 흐름이 멈추고, 불은 더 이상 번지지 않으며, 적 침입자는 문을 부수어야 한다. 불타는 방을 봉인하고 불이 질식하도록 두는 것이 사람을 투입해 끄는 것보다 싸다.
12 · 에어록각 구역 외벽의 해치(위쪽 행은 상단, 아래쪽 행은 하단)를 열면 선체 외부 우주와 통하게 됩니다. 공기는 빠져나가고, 불은 꺼지며, 적이 침투해도 질식합니다. 하지만 자기네 병사들도 거기서 숨을 쉴 수 없습니다.
13 · 강습적이 더 높은 구역에서 직접 방으로 강습 중이다. 교대조를 보내 요격하거나 에테르를 배출하라.
14 · 후퇴점프 이탈 충전은 엔진에 전력이 공급되고 조타실에 누군가 있는 동안 쌓인다. 가득 차면 전리품 없이 전투에서 떠날 수 있다. 손상된 적도 같은 시도를 할 것이다: 적의 엔진을 파괴하라.
15 · 빈 방함선의 네 방이 “자유”로 표시되어 있다. 드론, 텔레포터, 은폐, 해킹은 상인에게서 구매하여 정확히 그곳에 설치된다 — 그리고 전력은 실드나 무기에서 빼야 한다.
11a · 갑판방은 크기가 다르며 균일한 격자 위에 놓이지 않는다: 엔진실은 선미를 따라 이어지고, 실드실은 이웃보다 두 배 넓으며, 조타실은 선수에 따로 떨어져 있다. 갑판 윤곽은 계단식이며 선체를 따라가므로, 일부 방은 에어록이 위에 있고 다른 방은 아래에 있으며, 이웃과의 공유 벽 길이가 문의 위치를 결정한다. 다른 함선들은 고유한 배치를 가지고 있다 — 짧은 런치부터 두 개의 큰 화물칸이 있는 바지선까지.
16 · 센서전력이 공급되는 동안 적 함선을 읽을 수 있다: 방, 시스템, 피해. 레벨 2는 적 교대조를 보여주고, 레벨 3은 적 무기의 충전을 보여준다. 센서를 잃거나 성운에 진입하면 적 함선은 어두운 직사각형이 된다; 맹목 사격을 해야 한다.
17 · 일제 사격무기 헤더의 자동 버튼은 자동 사격을 끈다. 충전된 무기는 대기한다: 일제 사격(또는 Q)을 누르면 준비된 모든 무기가 1초 이내에 발사된다. 실드는 하나씩 따로 발사된 두 발의 무기를 먹지만, 동시에 세 발은 돌파한다. 충전 바를 클릭하면 하나의 무기가 발사된다; 1–4 키는 충전된 무기를 발사하고 충전되지 않은 무기를 조준한다. 자동 사격이 켜져 있으면, 1–4는 FTL처럼 무기를 조준한다: 숫자를 누른 다음 적의 방을 누른다. 우클릭 또는 Esc로 취소한다. 창이 열려 있지 않을 때 Esc는 모든 키를 나열하는 메뉴를 연다.
18 · 해킹상인에게서 구매한다. “해킹”을 누르고 적의 방을 클릭 — 드론이 날아가 드론 부품 하나로 부착된다. 그 후 버튼은 해당 시스템을 몇 초간 완전히 무력화한다: 실드가 떨어지고, 무기가 충전을 잃으며, 엔진이 멈추고, 조타실이 점프 이탈을 쌓지 못한다. 드론은 전투가 끝날 때까지 선체에 남아 있다.
19 · 다양한 구역웨이브 구역은 두 배 빠르게 몰아붙이고, 성운은 양측의 센서를 가리고 보호막을 깎으며, 무역 분지는 상점을 더 많이 열고 가격을 낮춥니다. 구역 유형은 상단 표시줄과 지도에 나타납니다.
20 · 화물칸과 거래마지막 선실은 화물칸입니다. 상점에서 물품을 구매해 다른 상점에 판매합니다. 동일한 상자라도 구역마다 시세가 달라지며, 그 차익으로 전체 여정을 이어가게 됩니다. 외부 표식이 있는 물품은 더 비싸게 팔리지만, 검문 시 압류되며 돈까지 빼앗기게 됩니다.
21 · 식량교대조를 먹여 살려야 합니다. 점프 이탈할 때마다 식량이 소모되며, 탑승 인원이 많을수록 더 빠르게 줄어듭니다. 식량이 바닥나면 점프 이탈마다 교대조가 약화되어 수리 효율이 절반으로 떨어집니다. 식량 가격은 헐값에 불과하지만, 챙기는 것을 잊었을 때 치러야 할 대가는 큽니다.
22 · 퀘스트일부 비컨에서는 2~4단계로 이어지는 연계 퀘스트가 주어집니다. 다음 단계는 지도에서 별 표시 아래에 대기하며, 퀘스트 일지는 구역 지도 아래에 있습니다. 연계 퀘스트는 우연한 발견보다 보수가 눈에 띄게 좋지만, 곧장 가는 길에서 벗어나게 되며 뒤에서는 웨이브가 바짝 뒤쫓아옵니다.
23 · 정박지⌂ 기호가 표시된 비컨은 배에서 내릴 수 있는 장소입니다. 지도의 이름이 미리 표시되어 있으므로 기습적인 일이 아니라 선택의 문제입니다. '적하목록 보관소'와 '좌초된 예인선'은 전혀 다른 밤이 될 테니까요. 내부에서는 카드 한 장이 아니라 접근, 갈림길, 방, 탈출로 이어지는 장면이 펼쳐집니다. 장면은 플레이어가 한 행동을 기억합니다. 접근할 때 정박지를 스캔하면 들키지 않고 빠져나가며, 신호 봉인을 뜯어내면 에어록에서 적들이 기다릴 것입니다. 일부 행동은 항해 전체에서 기억되기도 합니다. 훼손된 기업의 봉인은 두 구역 뒤 세관에서 문제가 되어 드러납니다.
24 · 파란색 선택지이벤트에는 시스템, 보강물 또는 교대조 종족에 따라 잠겨 있는 선택지가 나타나기도 합니다. 예: “필요: 센서”, “필요: 교대조 내 웰더”. 주특기가 맞지 않는 선원을 태워 두는 것이 때로는 보호막 한 칸을 더 늘리는 것보다 가치 있을 수 있습니다.
25 · 전리품전투 후에는 적 함체에서 노획한 전리품이 표시됩니다. 나포한 함선은 세 배나 많은 보상을 제공합니다. 화물칸의 물품, 무기, 보강물까지 모두 얻을 수 있지만, 파괴된 함선에서는 아무것도 얻지 못합니다.
26 · 정신 제어와 함포드론 부품 1개를 소모하는 정신 제어는 적을 9초간 배신하게 만들어 아군을 공격하게 하거나 선내에 침입한 강습병을 무력화합니다. 함포는 함체에 장착되는 무장으로 전력을 소모하지 않고 조준을 기다리지도 않으며, 20초마다 알아서 발사됩니다.
27 · 복제실의료실을 대체합니다. 부상자를 치료하지는 않지만, 적 함선에 남겨진 사망자까지도 다시 재구성해 냅니다. 복제된 선원은 더 약하여 기술의 3분의 1을 잃습니다.
28 · 확대/축소마우스 휠로 커서 아래의 지점을 향해 장면을 확대하고, 드래그로 이동하며, + − 0 키와 우측 하단의 세 버튼도 같은 기능을 합니다. 확대 시 라벨과 격벽은 늘어나지 않고 다시 그려지므로 구획을 제대로 살펴볼 수 있습니다.
29 · 교대조 구성원모든 선원이 종족과 색조로 구분되는 옷을 입습니다. 용접기술자는 철갈색, 아녹스는 파랑, 케이손기는 음색, 관로기사는 보랏빛으로 입고 가장 작으며, 헤비웨이트는 가장 큽니다. 확대 시 형상 위에는 이름이 표시되며, 선택된 인물의 경우 종족과 강점이 표시됩니다. 선원 목록에서 항목을 두 번 클릭하면 해당 인물로 카메라가 이동합니다.
31 · 비컨 환경일부 비컨에는 고유한 환경이 있으며, 점프 이탈 전 카드에 표시됩니다: 소행성대(돌이 양쪽 함선 모두를 때림), 적색 거성(폭발 플레어로 구획에 불이 붙음 — 격벽을 봉인하고 타는 구획은 환기시키세요), 펄서(펄스가 양쪽 모두의 실드를 무력화하므로 여기서는 화력과 회피가 승부를 가름), 궤도 배터리(누군가의 소유물로, 소유주에게 적대적인 쪽을 공격함 — 카드에 당신에게 발포할지 상대에게 발포할지 적혀 있음). 이건 운이 아니라 경로 선택입니다: 환경은 지도에 아이콘으로 표시됩니다.
32 · 비선원 선상두 번째 구역부터 자동화 함선을 만나게 됩니다: 승무원이 전혀 없으며 함선 헤더에 표시됩니다. 수리, 소화, 파손 복구를 할 사람이 없습니다 — 파괴된 시스템은 전투가 끝날 때까지 복구되지 않고, 화재는 계속 타오르며, 파손은 절대 닫히지 않습니다. 이온, 화염, 실드 관통이 이들에게 두 배로 효과적입니다. 그러나 협상도 불가능합니다: 몸값도, 항복도 없고, 나포할 승무원도 없습니다 — 선체를 격파해야 합니다. 대신 더 견고하고 실드 층이 하나 더 있으며, 정신 차단은 무용지물입니다.
30 · 격납고와 업적플레이는 선체 선택으로 시작됩니다. 처음에는 하나만 열려 있으며, 나머지 다섯 개는 특정 업적으로 해금됩니다: 단 한 번의 전투 없이 구역 클리어, 세 함선 나포, 재판매로 고철 80 획득, 총 스무 선체 파괴, 기함 격파. 진행 상황은 브라우저에 저장되며 사망과 탭 종료 후에도 유지됩니다. 각 선체마다 고유한 구조가 있습니다: “Cinder”는 아홉 개의 구획을 가지며 텔레포터와 드론이 들어갈 공간이 없고, “Dry Remainder”는 전폭 화물칸 두 개를 가지며, “Maw”는 세 개의 화포를 위한 넓은 무기실과 두 배의 수리 비용을 가집니다.