LEEGTE-KOERIER
ROMP
30/30
SCHROOT10
BRANDSTOF14
RAKETTEN8
DRONEONDERDELEN2
RAZIEN8
LAADRUIMTE0/4
SECTOR1
SPATIE — pauze · klik op een vijandelijke ruimte — doelwit · kies een wachtlid rechts en klik op jouw ruimte — verplaatsen
1:1

Opruimgoed

dit is het manifest — alles wat erop staat is al aan boord · ESC

SECTORKAART

◆ een gevecht▲ handelaar◇ signaal ● leeg✕ wrak⌂ een aanlegplek✦ sectoruitgang ⬢ site — groepslanding ✱ opdracht✦ runverhaal▬ genomen door de Golf ❖ verhaal◈ Golfverkenner⚑ Bedwichtiging met back-up✖ de Golf eet een baken ✪ geheim baken⚠ onverwacht gevolg✺ het oproep van de Opziener✚ vluchtelingen ≋ hypewirbel — arcade voor buit ◎ stelsel — planeten, markten, schepen ∴ asteroïden☀ Rode reus✧ pulsar⌖ Batterij — vuur op buitenstaanders

Handelaar

ESC — ook loskoppelen

Hangar

WAT WE SPELEN

MOEILIJKHEID

KOERS

DE WACHT

HET VERLEDEN VAN HET SCHIP

rompen worden ontgrendeld via prestaties · ze blijven behouden tussen runs

VAARDIGHEIDSBOOM

punt in één keer besteed, niet terug te nemen · ESC — sluiten

RUSTING

naar beneden gaat wat je draagt plus de buidel · in een gevecht en op locatie kost een wissel seconden en geeft een cooldown · ESC — Sluiten

LEEGTE-KOERIER

VIER SECTORS · DE GOLF ACHTER JOU · RUIMTE VOOR PAUZE

De Golf beweegt al drie jaar door de arm zonder te stoppen. Het laat intacte aanmeerplaatsen, intacte kaden en geen enkele persoon achter. Niemand heeft het iets zien nemen. Er vonden geen onderhandelingen plaats.

Het gevecht is real-time, maar de spatiebalk pauzeert: bevelen worden gegeven tijdens Pauze, net als in de klassiekers van het genre.

De vier punten hieronder zijn alles wat je nodig hebt om te starten. De rest wijst het spel je gaandeweg aan, op de regel onderaan het scherm.

1 · SPRINGENOp de Sector-kaart: Klik op een beschikbare Baken. Elk Springen kost één eenheid Brandstof en één stap vooruit van de Golf.
2 · SCHILDENTwee energiebalken in schilden vormen één laag. Elke laag eet één treffend schot op en laat niets door naar de romp. Lagen zijn te zien als stippen naast de rompbalk van beide schepen. Raketten gaan dwars door schilden; stralen en lasers niet.
3 · HET GEVECHT LOOPT VANZELFWapens laden en openen vuur vanzelf. Een klik op een vijandse ruimte verplaatst het vuur daar: schakel wapens uit en hij stopt met schieten, schakel motoren uit en hij kan niet meer vandoor.
4 · RUIMTE — PAUZEHet gevecht kan elk moment stoppen; bevelen kunnen rustig worden gegeven.
Lijst doorbladeren

REACTOR

RESERVE 0 · klik op een cel — toevoegen of verwijderen · klik met de rechtermuisknop op de rij — verwijderen

WAPENS

DOEL: niet geselecteerd

WACHT

VOID COURIER · LADEN