Vågen har rört sig genom armen i tre år utan att stanna. Den lämnar efter sig intakta dockor, intakta kajs och inte en enda person. Ingen har sett den ta något. Det fanns inga förhandlingar.
Striden sker i realtid, men mellanslag sätter paus: order ges under paus, som i genrens klassiker.
De fyra punkterna nedan är allt du behöver för att starta. Spelet påminner om resten under vägen, i raden längst ner på skärmen.
KORP-försäkring täcker inte övermål, och Vågen är klassificerad som sådan.
Därför hålls linjerna av dem som har inget att förlora: ensamma fartyg, vakter på tre man, last under sigill.
Du är en av dem. Fyra sektorer till Gränsen, ingen sjöfart längre bort.
Ingen har återvänt ditifrån, och det räknas som ett gott tecken, eftersom det inte finns något annat.
5 · REAKTORNere till vänster. En klick på en cella lägger till eller tar bort ström från ett system, en klick på systemikonen lägger till en bar, högerklick på raden tar bort en – som i FTL. Högerklick på ett vapen avstänger det. Det finns mindre ström än system – det är valet.
6 · VAPENKRAFT I TVÅ VÅNINGARReaktorn matar WEAPONSSystemet, och det systemet matar varje kanon separat. Ett märke som tas bort från sköldarna hamnar inte på en kanon av sig självt: sätt in det i WEAPONS i reaktorpanelen först. Kanonens ⚡-knapp kan också göra det åt dig: om det är knappt i WEAPONS och reserven har utrymme, tar den det som saknas och säger det. När systemet är på sitt nivåtak rymmer reserven sig inte alls där – höj nivån hos en handlare eller med knappen ”▲ LVL.N“.
7 · UPPGRADERINGSkrot är inte bara för butiker. I reaktorpanelen, använd knappen '▲ LVL.N' för att uppgradera system utanför strid. Klicka på '?' för systeminformation och uppgraderingsfördelar.
8 · BUTIKSSORTIMENTButiker säljer vapen, drönare, augmenteringar och vakt: en legosoldat är extra händer att reparera, släcka eld och strida. Köpta augmenteringar visas i panelen “AUGMENTERINGAR” under vapnen, tillsammans med sina beskrivningar.
9 · VAKT PÅ POSTENEn vakt som står i ett rum gör mer än att reparera det: på artilleriplanet ökar han hastigheten på vapenladdning, i sköldrummet ökar han hastigheten på sköldsåterväxt, i maskinrummet lägger han till undvikande, vid styrhuset tar han styret, och en andra man i sjukvårdsrummet fungerar som sjukvårdare. Störrelsen på bonusen beror på färdigheten hos den som står där, och den visas direkt i reaktorpanelen i raden VAKT.
10 · VAKTTill höger. Välj en vaktmedlem och klicka (eller högerklicka) på ett av dina rum — de går dit för att reparera systemet, släcka en eld eller tätta en läcka. För flera, Shift-klicka eller dra en ruta. STATIONS sparar var alla står, RETURN skickar dem alla tillbaka efter en eld eller en abordage. Arbete höjer färdigheter: reparationer blir snabbare, en pilot tillför undanmanövrering.
11 · DÖRRARDörar står mellan rummen — smala paneler i de gemensamma väggarna. En klick på en dörr stänger den: luften slutar flöda, elden går inte längre och fiendens ombordstegna måste bryta sig igenom. Att sigilla ett brinnande rum och låta elden kväva är billigare än att släcka den med folk.
12 · LUFTSLUSSAREn lucka i den yttre väggen av varje rum (överst för den övre raden, nederst för den nedre) öppnar skeppet mot mellanslaget. Etern går, elden dör, fiendliga bestiger kvävs — men era egna kan inte andas där heller.
13 · ABBORDNINGFrån de högre sektorerna sätter fienden anfallare rakt in i ett rum. Skicka vakter för att stoppa dem, eller släpp ut luften.
14 · AVDRAHoppaladdningen fylls på medan motorerna har ström och någon sitter vid styrningen. När den är full kan du lämna striden utan byte. En skadad fiende gör detsamma: slå ut hans motorer.
15 · TOMMA UTRYMMENFyra rum på skeppet är märkta “LEDIGT”. Droner, teleporter, kamouflage och hacking köps av en handlare och hamnar exakt där — och deras ström måste tas från sköldar eller vapen.
11a · DÄCKAvdelningarna skiljer sig i storlek och ligger inte på ett jämnt rutnät: maskinrummet löper längs aktern, sköldrummet är dubbelt så brett som grannarna, styruglan ligger för sig själv i föran. Palkonturen är stegvis och följer skrovet, så vissa avdelningar har slussen uppe och andra nere, och längden på den gemensamma väggen mot grannen avgör var dörren hamnar. Andra fartyg har egna layouter — från en kort farkost till en pråm med två stora lastutrymmen.
16 · SENSORERMedan de har ström är fiendens skepp läsbar: rum, system, skada. Nivå 2 visar deras vakt, nivå 3 laddningen på deras vapen. Förlora sensorerna eller gå in i en nebulosa så blir fiendens skepp en mörk rektangel; du eldar i blindo.
17 · SALVAAUTO-knappen i vapenrubriken stänger av autoeld. Laddade vapen väntar sedan: tryck VOLLEY (eller Q) och allt som är klart skjuter ut inom en sekund. Sköldar äter två vapen avfyrda ett efter ett, men tre på en gång bryter igenom. Klick på en laddningsbar avfyrar ett vapen; tangenter 1–4 avfyrar ett laddat vapen och sätter ett oladdat på sikte. Med autoeld på sätter 1–4 ett vapen på sikte, som i FTL: siffran, sedan ett fienderum. Högerklick eller Esc avbryter. Esc utan öppet fönster visar en meny med alla tangenter.
18 · HACKNINGKöps hos en handlare. Tryck ”HACKING”, klicka på ett fiendes utrymme – en drönare flyger dit och fäster sig för en drönardel. Därefter stänger knappen ner systemet helt i några sekunder: sköldarna faller, vapnen förlorar laddning, motorerna stannar, styrselen bygger inget hopp. Drönaren stannar kvar på skrovet till stridens slut.
19 · SEKTORER VARIERAREn Vågenzon driver dig dubbelt så fort, en nebulosa släcker sensorer och sänker sköldar för båda sidor, en handelsarm sätter upp fler butiker och sänker priserna. Sektortypen visas i sidhuvudet och på kartan.
20 · LASTUTRYMME OCH HANDELDet sista rummet är lastutrymmet. Du köper varor i en butik och lämnar in dem i en butik: priset på samma kista varierar från sektor till sektor, och hela turen lever på skillnaden. Varor med en annans märkning kostar mer, men en inspektion tar dem, och dina pengar med dem.
21 · FÖRRÅDVakten måste ha mat: varje hopp äter rationer, och ju fler ombord, desto snabbare. Slutar de och vakten svagnar med varje hopp och reparerar på halva kraften. Rationer kostar ingenting; att glömma dem kostar mycket.
22 · UPPDRAGVissa fyrar ger en kedja på två till fyra steg. Nästa steg väntar på kartan under en stjärna, uppgiftsloggen ligger under sektorkartan. En kedja betalar märkbart bättre än ett slumpfynd, men den tar dig av det raka spåret, och Vågen är precis bakom.
23 · FÖRTÖJNINGAREn fyr märkt ⌂ är en plats där du kan gå iland. Dess namn är skrivet på kartan i förväg, så det är ett beslut och inte en överraskning: “manifestarkivet” och “det strandade sleppet” är olika kvällar. Inuti finns det inte ett kort utan en scen: anströmningen, en kluving, rum, vägen ut. Scenen minns vad du gjorde: skanna kajen vid anströmningen och du lämnar osedd; bryt ett signalt sigill och de väntar vid trycksluken. Delar av det minns hela resan: ett brucket sigill från Korporationen dyker upp vid tullen två sektorer senare.
24 · BLÅ ALTERNATIVHändelser innehåller ibland rader som är låsta bakom ett system, en augmentering eller en ras i vakten: ”behövs: sensorer”, ”behövs: Svetsare i vakten”. Att ha en person utanför profilen ombord är ibland värt mer än ett extra streck i skölden.
25 · TROFÉEREfter en strid visas vad som löstes från fiendens skrov. Ett skepp taget genom ombordtagning ger tre gånger så mycket: lastutrymmet, kanonerna och förstärkningarna — ett förstört ger inget av det.
26 · Tankeskontroll och artilleriHypnoblock, för en drondel, vänder en fiendes man mot hans egna i nio sekunder – eller stänger av en abordör på ditt däck. Artilleri är en kanon på skrovet: den kräver ingen ström, väntar inte på sikte, och avfyrar själv var tjugonde sekund.
27 · KlonrumErsätter sjukrummet. Läker inte, men återskapar de döda — även de som lämnats på fiendens skepp. Klonen är svagare: färdigheter tappar en tredjedel.
28 · ZoomMusvolken zoomar in scenen mot punkten under pekaren, dra flyttar den, tangenterna + − 0 och de tre knapparna i nedra högra hörnet gör detsamma. Vid zoom ritas etiketter och dörjer om snarare än att sträckas — ett rum kan besiktigas ordentligt.
29 · VaktansiktenVarje vakt är klädd efter ras och färgton: Svetsare i rostfärg, Anox i blått, Kessonare i bernstein, Kanalare i violetton – och minsta av alla, Tungviktare störst. Vid zoom visas namnet över figuren, och för den valda – ras och stark sida. Dubbelklicka på en rad i vaktlistan för att ta med kameran till personen.
31 · FYRVILLKORVissa fyrar har egna förutsättningar, och nodkortet namnger dem INNAN DU HOPPAR: ett asteroidbälte (stenar slår mot båda skeppen), en röd jätte (utbrott sätter kompartmenten i eld — stäng sigillen på bulkheaderna och ventilera det brinnande), en pulsar (pulsen droppar sköldarna på båda sidor, så kanoner och undanmanövrer avgör här), ett orbitalbatteri (tillhör någon, och elden riktas mot alla som är fiender till ägaren — kortet anger om det fungerar mot dig eller mot honom). Det här är ett val av rutt, inte tur: förutsättningarna är markerade på kartan.
32 · SKUPT UTAN VAKTFrån den andra sektorn och framåt möter du automater: det finns inga människor ombord alls, och fartygshuvudet säger det. Ingen reparerar, släcker eld eller tätar brott — ett utslaget system förblir utslaget resten av striden, en eld fortsätter att brinna, ett brott stängs aldrig. Jon, eld och sköldgenombrott fungerar dubbelt så bra mot dem. Men det finns ingen förhandling heller: inga lösesumma, ingen kapitulering och ingen att inta genom airdrag — du måste sänka skrovet. I stället är de tåligare och har ett extra sköldlager, och en sinnesblockering är nyttolös på dem.
30 · Hangar och prestationerEn räs börjar med valet av skrov. Endast en är öppen i början — de andra fem kan man få genom specifika bedrifter: klara en sektor utan en enda strid, boarda tre fartyg, tjäna 80 skrot på återförsäljning, ödelägga totalt tjugo skrov, ta isär flaggskeppet. Förloppet lagras i webbläsaren och överlever både död och stängd flik. Varje skrov har sitt eget däck: ”Cinder” har nio rum och en teleporter och drönar får helt enkelt inte plats på den; ”Torr Rest” har två fullbredds lasthytter; ”Gap” har ett brett vapenrum för tre kanoner och dubbel reparationskostnad.