Dalga üç yıldır kolda ilerliyor ve bir kez bile durmadı. Ardında sağlam doklar, sağlam iskeleler ve tek bir kişi bile bırakmıyor. Kimse onun bir şey aldığını görmedi. Görüşme yapılmadı.
Çatışma gerçek zamanlıdır ama boşluk tuşu duraklatır: türün klasiklerinde olduğu gibi emirler duraklatma sırasında verilir.
Başlamak için aşağıdaki dört noktayı bilmeniz yeterli. Oyun ilerledikçe geri kalanını ekranın altındaki satırda gösterir.
CORP sigortası mücbir sebep hallerini kapsamaz ve Dalga tam olarak böyle sınıflandırılmıştır.
Bu yüzden hatları kaybedecek bir şeyi olmayanlar tutuyor: tek gemiler, üç kişilik vardiya, mühürlü yük.
Siz de onlardan birisiniz. Sınıra dört sektör, ötesinde denizcilik yok.
Oradan kimse dönmedi ve bu iyiye işaret sayılıyor, çünkü başka bir işaret yok.
5 · REAKTÖRSol altta. Bir hücreye Tık, bir sisteme güç verir veya sistemden güç alır; sistem simgesine Tık, bir çubuk ekler; Sıra üzerinde sağ Tık ise bir çubuk kaldırır — FTL'deki gibi. Bir silaha sağ Tık, silahın gücünü keser. Güç, sistem sayısından azdır — seçim de budur.
6 · SİLAH GÜCÜNÜN İKİ KATI VARReaktör SİLAHLAR sistemine, bu sistem de her silaha ayrı ayrı güç verir. Kalkanlardan alınan bir çubuk kendiliğinden bir silaha aktarılmaz: önce reaktör panelinden SİLAHLAR sistemine aktar. Silahın ⚡ düğmesi bunu senin yerine de yapabilir: SİLAHLAR sisteminde yer yoksa ama yedekte boşluk varsa eksik gücü alır ve bunu bildirir. Sistem seviye sınırına ulaştığında yedek güç oraya hiç sığmaz — seviyeyi bir tüccarda veya “▲ LVL.N” düğmesiyle yükselt.
7 · YÜKSELTMELERHurda yalnızca Dükkanlarda kullanılmaz. Çatışma dışında sistemleri yükseltmek için reaktör panelindeki '▲ LVL.N' düğmesini kullan. Sistem ayrıntıları ve yükseltme avantajları için '?' düğmesine Tık.
8 · DÜKKAN ENVANTERİDükkanlarda silah, İHA, geliştirme ve Vardiya üyesi satılır: bir paralı asker, tamir etmek, yangın söndürmek ve savaşmak için fazladan bir çift el demektir. Satın alınan geliştirmeler, açıklamalarıyla birlikte silahların altındaki “GELİŞTİRMELER” panelinde görünür.
9 · NÖBETBir odada duran Vardiya üyesi, orayı tamir etmenin yanı sıra başka işler de yapar: silah güvertesinde silahların dolumunu hızlandırır, kalkan odasında katmanların yenilenmesini hızlandırır, makine dairesinde kaçınmayı artırır, dümen odasında gemiyi yönetir; revirdeki ikinci kişi ise hasta bakıcı olarak çalışır. Bonusun miktarı, orada duran kişinin becerisine bağlıdır ve reaktör panelindeki NÖBET satırında gösterilir.
10 · VARDİYASağda. Bir Vardiya üyesi seçip gemindeki odalardan birine Tıkla (veya sağ Tıkla); sistemi tamir etmeye, yangını söndürmeye ya da deliği kapatmaya gider. Birden fazla kişi için Shift-tıkla veya bir seçim kutusu çiz. İSTASYONLAR herkesin nerede durduğunu kaydeder; DÖN, yangından veya gemiye çıkarmadan sonra herkesi geri gönderir. Çalıştıkça beceriler gelişir: tamir hızlanır, pilot kaçınmayı artırır.
11 · KAPILARBölmelerin arasında, ortak duvarlardaki dar kapılar bulunur. Bir kapıya Tık kapatır: hava akışı durur, Ateş ilerleyemez ve düşman askerleri kapıyı kırmak zorunda kalır. Yanan bir bölmeyi Mühürleyip Ateşin sönmesini beklemek, insanlarla söndürmekten daha ucuzdur.
12 · HAVA KİLİTLERİHer bölmenin dış duvarındaki bir kapak (üst sıradakilerde üstte, alt sıradakilerde altta) gemiyi uzaya açar. Esir boşalır, Ateş söner, düşman askerleri boğulur; ama sizin insanlarınız da orada nefes alamaz.
13 · BASKINDüşman, üst Sektörlerden doğrudan bir bölmeye asker çıkarıyor. Önlerini kesmek için Vardiya gönderin ya da havayı boşaltın.
14 · GERİ ÇEKİLMEMotorlara güç verildiği ve dümeni tutan biri olduğu sürece Atla yükü dolar. Dolduğunda ganimet almadan Savaşten ayrılabilirsiniz. Hasar alan düşman da aynısını deneyecek: motorlarını devre dışı bırakın.
15 · BOŞ BÖLMELERGemide dört bölme “BOŞ” olarak işaretlidir. Dronlar, ışınlayıcı, kamuflaj ve korsanlık bir tüccardan alınır ve tam da bu bölmelere yerleştirilir; güçlerini kalkanlardan veya silahlardan kesmeniz gerekir.
11a · GÜVERTEBölmeler farklı boyutlardadır ve düzgün bir ızgaraya dizilmez: motor bölmesi kıç boyunca uzanır, kalkan bölmesi komşularının iki katı genişliğindedir, dümen ise baş tarafta ayrı durur. Güverte taslağı basamaklıdır ve gemi gövdesini izler; bu yüzden bazı bölmelerin hava kilidi üstte, bazılarının alttadır. Komşuyla ortak duvarın uzunluğu da kapının yerini belirler. Diğer gemilerin düzeni kendine özgüdür; kısa bir tekneden iki büyük ambarlı bir mavnaya kadar değişir.
16 · SENSÖRLERGüçleri varken düşman gemisi görülebilir: bölmeler, sistemler, Hasar. Seviye 2 düşman Vardiyasını, Seviye 3 ise silahlarının dolumunu gösterir. Sensörleri kaybederseniz ya da bir bulutsuya girerseniz düşman gemisi karanlık bir dikdörtgene dönüşür; körlemesine Ateş edersiniz.
17 · SALVOSilah başlığındaki OTOMATİK düğmesi otomatik Ateşi kapatır. Dolmuş silahlar bekler: SALVO'ya (veya Q'ya) basın, hazır olan her şey bir saniye içinde Ateşlenir. Kalkanlar art arda tek tek Ateşlenen iki silahı engeller, ama aynı anda Ateşlenen üç silahı durduramaz. Dolum çubuğuna Tık bir silahı Ateşler; 1–4 tuşları dolmuş bir silahı Ateşler, dolmamış olanıysa hedefe alır. Otomatik Ateş açıkken 1–4, FTL'deki gibi bir silahı hedefe alır: önce sayı, ardından düşman bölmesi. Sağ Tık veya Esc iptal eder. Açık pencere yokken Esc, tüm tuşların listelendiği menüyü açar.
18 · KORSANLIKBir tüccardan alınır. KORSANLIK'a basıp düşman bölmesine Tık; bir dron uçarak gider ve bir dron parçası karşılığında bölmeye tutunur. Ardından düğme, o sistemi birkaç saniyeliğine tamamen devre dışı bırakır: kalkanlar düşer, silahların dolumu boşalır, motorlar durur, dümen Atla yükü biriktiremez. Dron Savaşın sonuna kadar gövdede kalır.
19 · SEKTÖRLER FARKLIDIRDalga bölgesi sizi iki kat hızlı ilerletir, bulutsu sensörleri kör eder ve her iki tarafın kalkanlarını düşürür, ticaret kolunda daha fazla dükkân bulunur ve fiyatlar düşer. Sektör türü başlıkta ve haritada gösterilir.
20 · KARGO AMBARI VE TAKASSon oda kargo ambarıdır. Malları bir dükkândan satın alıp başka bir dükkânda satarsınız: aynı kasanın fiyatı sektörden sektöre değişir ve tüm sefer bu farktan kazanç sağlar. Yabancı damgalı mallar daha değerlidir ama denetimde onlara el konur, paranıza da.
21 · ERZAKVardiyayı doyurmak gerekir: her atlayış erzak tüketir, gemideki kişi sayısı arttıkça daha hızlı tükenir. Erzak biterse vardiya her atlayışta zayıflar ve yarı güçle tamir yapar. Erzak neredeyse bedavadır; unutmanın bedeli ağırdır.
22 · GÖREVLERBazı işaret ışıkları iki ila dört adımdan oluşan bir görev zinciri verir. Sonraki adım haritada bir yıldızın altında bekler; görev günlüğü sektör haritasının altındadır. Bir zincir, tesadüfen bulunan bir şeyden belirgin ölçüde daha çok kazandırır ama sizi düz yoldan saptırır ve Dalga hemen arkanızdadır.
23 · DEMİRLEME YERLERİ⌂ işaretli bir işaret ışığı, karaya çıkabileceğiniz bir yerdir. Adı haritada önceden yazılıdır; yani bu bir sürpriz değil, bir seçimdir: “yük manifestosu arşivi” ile “mahsur kalmış römorkör” farklı akşamlar demektir. İçeride tek bir kart değil, bir sahne vardır: yaklaşma, bir kavşak, odalar, çıkış yolu. Sahne yaptıklarınızı hatırlar: yaklaşırken demirleme yerini tararsanız fark edilmeden ayrılırsınız; sinyal mührünü kırarsanız hava kilidinde sizi beklerler. Bazı şeyleri tüm sefer hatırlar: kırılmış bir şirket mührü iki sektör sonra gümrükte ortaya çıkar.
24 · MAVİ SEÇENEKLEROlaylarda bazen bir sisteme, eklentiye veya vardiyadaki bir ırka bağlı seçenekler bulunur: “gereken: sensörler”, “gereken: vardiyada Kaynakçılar”. Uzmanlık alanınız dışında biri bile olsa gemide tutmak, bazen bir kalkan çubuğu daha almaktan değerlidir.
25 · GANİMETLERBir çatışmadan sonra düşman gemisinin gövdesinden neler alındığını gösterir. Ele geçirilen bir gemi üç katını verir: kargo ambarı, silahlar ve eklentiler. Yok edilen bir gemiden bunların hiçbiri alınamaz.
26 · ZİHİN KONTROLÜ VE TOPÇULUKZihin kontrolü, bir drone parçası karşılığında düşmandan birini dokuz saniyeliğine kendi tarafına karşı çevirir ya da güvertedeki bir bordacıyı etkisiz hâle getirir. Topçuluk gövdedeki bir toptur: güç istemez, nişan almayı beklemez ve her yirmi saniyede bir kendiliğinden ateş eder.
27 · KLON KAPSÜLÜRevirin yerine geçer. İyileştirmez ama ölüleri, düşman gemilerinde kalanları bile yeniden oluşturur. Klon daha zayıftır: becerileri üçte bir azalır.
28 · YAKINLAŞTIRFare tekerleği sahneyi imlecin altındaki noktaya doğru yakınlaştırır, sürükleyerek sahneyi hareket ettirebilirsiniz. + − 0 tuşları ve sağ alt köşedeki üç düğme de aynı işi yapar. Yakınlaştırınca etiketler ve kapılar gerilmek yerine yeniden çizilir; böylece bir bölmeyi gerektiği gibi inceleyebilirsiniz.
29 · VARDİYA ÜYELERİNİN YÜZLERİHer Vardiya üyesinin giysisi ırkına ve rengine göre değişir: Kaynakçılar pas renginde, Anokslar mavi, Kesonlular kehribar, Kanalcılar mor; en küçükler ise Ağır Sıkletlerdir. Yakınlaştırınca figürün üzerinde adı görünür; seçili kişide ayrıca ırkı ve güçlü yönü gösterilir. Kamerayı o kişiye taşımak için Vardiya listesindeki satıra çift tıklayın.
31 · İŞARET IŞIĞI KOŞULLARIBazı İşaret Işıklarının kendine özgü koşulları vardır; düğüm kartında bu koşullar sıçramadan ÖNCE belirtilir: asteroit kuşağı (kayalar iki gemiye de çarpar), kırmızı dev (alev püskürmeleri bölmeleri tutuşturur; kapıları Mühürleyin ve yanan bölmeyi havalandırın), pulsar (atım iki tarafın da kalkanlarını düşürür; burada toplar ve kaçınma belirleyicidir), yörünge bataryası (birine aittir ve sahibine düşman olanlara ateş eder; kartta size mi yoksa ona mı ateş edeceği yazar). Bu, şans değil rota seçimidir: koşullar haritada işaretlenir.
32 · VARDİYASIZ GEMİİkinci Sektörden itibaren otomatlarla karşılaşırsınız: gemide hiç insan yoktur ve gemi başlığında bu belirtilir. Orada sistemleri onaracak, yangınları söndürecek ya da gedikleri kapatacak kimse yoktur; devre dışı kalan sistem savaşın geri kalanında çalışmaz, yangın yanmaya devam eder, gedik hiç kapanmaz. İyon, Ateş ve kalkan delen silahlar onlara karşı iki kat etkilidir. Ama pazarlık da edemezsiniz: fidye vermezler, teslim olmazlar ve baskınla ele geçirilecek kimse yoktur; gemiyi yok etmeniz gerekir. Buna karşılık daha dayanıklıdırlar ve fazladan bir kalkan katmanına sahiptirler; zihin kilidi onlarda işe yaramaz.
30 · HANGAR VE BAŞARIMLARBir sefer gövde seçimiyle başlar. Başlangıçta biri açıktır; diğer beşi belirli işleri tamamlayınca açılır: tek bir Savaş etmeden bir Sektörü bitirmek, üç gemiye baskın düzenlemek, hurda satışından 80 Hurda kazanmak, toplamda yirmi gövdeyi yok etmek, amiral gemisini parçalamak. İlerleme tarayıcıda saklanır; hem ölümden hem de sekmenin kapanmasından etkilenmez. Her gövdenin kendine özgü bir güvertesi vardır: “Kıvılcım”ın dokuz bölmesi vardır; ışınlayıcı sığar ama dronlar sığmaz. “Kuru Kalıntı”nın tam genişlikte iki kargo ambarı vardır. “Ağız”ın üç silahlık geniş bir silah bölmesi ve iki kat onarım ücreti vardır.