公司保險不涵蓋不可抗力事件,而浪潮正被歸類為其中之一。
因此,航線由那些無所失的人維持:孤船、三人船員、封印貨物。
你是其中之一。距邊境四個星區,再往前無航运。
沒人從那返回過,這被視為好兆頭,因為再沒有別的了。
5 · 反應爐左下角。對格子咔噠一下可為系統供電或斷電,對系統圖示咔噠一下可增加一格,右鍵咔噠該列則移除一格——和《FTL》一樣。右鍵咔噠武器即可將其斷電。電力比系統少——這正是取捨所在。
6 · 武器電力有兩層樓反應器供應「武器」系統,而該系統分別供應每門砲。從護盾扣除的一格不會自動分配到砲上:請先在反應器面板中將其投入「武器」。砲的 ⚡ 按鈕也能代勞:如果「武器」滿了而備用倉有空間,它會自動取得不足的部分並提示。當系統達到等級上限時,備用倉將完全無法投入——請找商人或使用「▲ 等級.N」按鈕提升等級。
7 · 升級廢料不只能花在商店。在反應爐面板中,用「▲ LVL.N」按鈕就能在戰鬥外升級系統。咔噠「?」可查看系統說明與升級效益。
8 · 商店庫存商店出售武器、無人機、擴充裝置與船員:傭兵就是多一雙用來維修、撲滅火焰與戰鬥的手。購買的擴充裝置會顯示在武器下方的「擴充裝置」面板中,並附帶說明。
9 · 崗位守望站在艙室裡的船員不只修補它:在砲甲板他加速武器充能,在護盾艙他加速護盾層再生,在引擎艙他增加迴避,在操舵台他取得操舵,而醫務艙的第二個人則擔任護工。加成幅度取決於站在該處者的技能,直接顯示在反應堆面板的輪值列上。
10 · 船員在右側。選擇一名船員並咔噠(或按右鍵)你的其中一個艙室 — 他們就會前往該處修理系統、撲滅火焰或修補破洞。若要指派多人,請按住 Shift 咔噠或拖曳框選。「崗位」會記錄所有人的站位,「返回」則會在火災或登艦事件後將他們全數送回原位。工作能提升技能:修理速度變快,駕駛員會增加閃避率。
11 · 艙門房間之間立著門—共用牆上的窄門板。咔噠一聲即可關閉門:空氣停止流動,火焰無法再蔓延,敵方登艦人員只得將門砸開。封印燃燒中的房間、讓火焰窒息,比用人滅火便宜。
12 · 氣閘每個房間外牆上的艙門(上列在上方,下列在下方)開啟後會將船體暴露於太空。空氣流失,火焰熄滅,敵方登艦者窒息——但你自己的人也無法在那裡呼吸。
13 · 登船從更高的星區開始,敵人會直接把登艦部隊送進艙室。派船員去攔截,或者把空氣抽光。
14 · 撤退引擎有電、且在駕駛艙有人時,躍離蓄能就會持續累積。蓄能滿了,就能不帶戰利品離開戰鬥。受創的敵人也會這麼做:把他的引擎打掉。
15 · 空置艙室船上有四個艙室標著「空閒」。無人機、傳送器、隱形和駭入裝置都是從商人那裡買來,並剛好裝在這些艙室裡——而它們的電力必須從護盾或武器系統中扣除。
11a · 甲板各艙室大小不一,且非規則網格排列:引擎艙沿船尾延伸,護盾艙寬度為相鄰艙室的兩倍,操舵艙獨立於船頭。甲板輪廓呈階梯狀並貼合船體,因此部分艙室的氣密門在上方,另一些則在下方,而與相鄰艙室的共用牆面長度決定門的位置。其他船隻各有其配置——從短小快艇到擁有兩個大型貨艙的駁船。
16 · 感測器當對方有電力時,敵艦可被讀取:艙室、系統、傷害。等級 2 顯示其船員,等級 3 顯示武器裝填量。失去感測器或進入星雲後,敵艦將變為深色長方形;你只能盲射。
17 · 齊射標題列武器區的 自動 按鈕會關閉自動射擊。之後,已充能的武器會等待:按下齊射(或 Q),所有準備好的武器會在一秒內一起發射。護盾會把武器逐一發射的兩發吃掉,但同時發射三發就能突破。咔噠一下充能條可發射一門武器;按鍵 1–4 會發射已充能的武器,並把未充能的武器設為瞄準。開啟自動射擊時,1–4 會像《FTL》那樣把武器設為瞄準:先按數字,再點選敵方艙室。右鍵或 Esc 取消。在沒有開啟任何視窗時按 Esc,會叫出列出所有按鍵的選單。
18 · 駭入向商人購買。按下「駭入」,咔噠一個敵方艙室——一架無人機飛過去咬住,消耗一個無人機零件。之後該按鈕會讓那套系統徹底癱瘓數秒:護盾降下、武器失去充能、引擎停轉、操舵艙無法蓄積躍離。無人機會黏在船體上直到戰鬥結束。
19 · 星區各異浪潮區域會使你的速度加倍,星雲會使感測器致盲並削弱雙方的護盾,交易旋臂則會設置更多商店並壓低價格。星區類型會顯示在標題列與地圖上。
20 · 貨艙與交易最後一個艙室是貨艙。你在商店購買貨物,又在商店交貨:同樣的木箱,價格在各個星區間浮動,整個航程全靠這價差過活。掛著他人商標的貨物更值錢,但查驗時會被取得,你的錢也會跟著被取得。
21 · 口糧船員得有人餵養:每次躍離都會吃掉補給,人越多吃得越快。補給一旦耗盡,船員每躍離一次就更虛弱,維修效率也只剩一半。補給本身幾乎不值錢,忘了準備才真正代價高昂。
22 · 任務部分信標會發放兩到四步的任務鏈。下一步在地圖上的星星下等待,任務日誌在星區地圖下。任務鏈的報酬明顯比隨機發現好,但它會讓你偏離直路,而浪潮緊隨其後。
23 · 泊位標有 ⌂ 的信標是你可以上岸的地方。它的名字事先寫在地圖上,所以這是一個決定,而非驚喜:「裝載單檔案庫」與「擱淺的拖船」是截然不同的夜晚。裡面不只是一張卡,而是一整場場景:接近、岔路、房間、出口。場景會記住你做過的事:在接近時掃描泊位,你就能無聲無息地離開;破開信號封印,他們就會在氣閘處等你。有些事整個航程都會記住:被破壞的企業封印,會在兩個星區之後的海關冒出來。
24 · 藍色選項事件中有時會出現因系統、擴充裝置或船員種族而已鎖定的選項:「需求:感測器」、「需求:船員中有焊工」。在船上保留一名非對口專長的船員,有時比多一格護盾更有價值。
25 · 獎品戰鬥後顯示從敵艦船體上取得的戰利品。以登艦方式俘獲的船給出三倍數量:貨艙、火炮與擴充部件——被摧毀的則一樣都沒有。
26 · 心靈控制與火砲精神控制需要一個無人機零件,能讓敵方角色倒戈攻擊同伴,持續九秒,或是讓你船上的登船敵兵失去行動力。火砲是裝在船殼上的一門砲:不需要電力,不用瞄準,每二十秒會自動開火一次。
27 · 複製艙取代醫務室。無法治療,但能重建死者——即使是留在敵艦上的人。複製體較弱:技能喪失三分之一。
28 · 縮放滑鼠滾輪會以游標所在的點為中心縮放場景,拖曳可移動場景,+ − 0 鍵與右下角的三個按鈕功能相同。放大時,標籤和艙門會重新繪製而非拉伸——終於能好好看清一間艙室了。
29 · 船員臉孔每個人依種族與色調穿著:焊工是鏽紅色,安諾克斯 是藍色,沉箱工是琥珀色,導管工是紫色、身形最小,重裝工則最魁梧。放大時,名字會顯示在人物上方;選中的人還會顯示種族與強項。在船員名單的列上雙擊,鏡頭就會移到那個人身上。
31 · 信標狀況有些信標自帶特殊環境,節點卡會在你躍離「之前」就標示出來:小行星帶(岩石會撞擊雙方船艦)、紅巨星(閃焰會點燃艙室——封印艙壁並排出起火艙室的以太)、脈衝星(脈衝會讓雙方護盾失效,這裡全憑火力與閃避定勝負)、軌道電池(它有主人,會攻擊對其主人有敵意的一方——卡片上會寫明它會對你還是對他開火)。這是路線的選擇,而非運氣:地圖上都有標示這些環境。
32 · 無船員的船艦從第二個星區開始,你會遇到自動機:船上根本沒有人,船隻標頭也是如此。那裡沒有人修理、撲滅火焰或修補破口——損壞的系統在戰鬥結束前都無法運作,火焰會繼續燃燒,破口永遠不會關閉。離子、火焰和護盾穿透對它們的效果加倍。但也無法交涉:沒有贖金、沒有投降,也沒有人可以透過登艦奪取——你必須擊毀船體。作為交換,它們更堅固,並擁有一層額外的護盾,且心靈阻擋對它們無效。
30 · 機庫與成就航程始於船體選擇。起初只開放一艘,其餘五艘需完成特定事蹟才能解鎖:無戰鬥通過一個星區、登艦三艘船、轉賣賺取80廢料、累計摧毀二十艘船體、拆解旗艦。進度存在瀏覽器中,死亡或關閉分頁都不會消失。每艘船體都有專屬甲板配置:「煤渣號」只有九個房間,根本塞不下傳送器和無人機;「乾殘骸號」有兩個橫跨全寬的貨艙;「巨口號」則有可裝三門砲的寬敞武器室,但維修費加倍。