DIE LOSMASCHINE
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BÄNDER immer sichtbar

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VORLAGE

1–3 — nehmen, N — weiter. Die Bänder sind links: ein neues Symbol legt sich neben gleiche.

BETANKUNG

1 — voller Tank, 2 — halber Tank.

LADEN

1–3 — ein Modul kaufen, 4 5 — einen Verbrauchsgegenstand, R — andere Module und Verbrauchsgegenstände, B — Schale in den Tresor, Enter — weiter. Ein Modul im Steckplatz kann verwertet oder verschoben werden – Klick darauf.

FUNK

1–3 — den Handel annehmen, N — schweigen.

MODUL

RUBBEL-ARBEITSAUFTRAG

1–6 — ein Feld freirubbeln, Enter — abholen.

STATIONSLOGBUCH

ERGEBNIS

Enter — noch ein Durchlauf mit derselben Ausrüstung und demselben Level.

DIE LOSMASCHINE

Station “Cutoff” · Frühe Version 0.2

Die Korporation evakuierte ihre Vermögenswerte und stellte den Zurückgebliebenen einen Platz im letzten Shuttle in Rechnung. Von allem, was Schrott abwerfen könnte, funktioniert im Kontrollraum nur noch die Losmaschine – das Gerät, mit dem die Wache entschied, wer zur Bergung aufbricht.

Acht Fristen zu je drei Schichten. Muster auf dem Gitter bringen Schrott, der Tresor bezahlt die Korporation, Stille leert die Schale. Du kannst evakuieren oder das Leuchtfeuer entzünden.

Ausrüstung — womit der Wachhabende die Schicht beginnt.

Leertaste — Drehen · 1–4 — Walze halten · QWER — Stups nach oben, ASDF — nach unten · Enter — abholen · B — Schale in den Tresor · L — in die Lampe · X — Schicht beenden · J — Los der Wache · Z C — Verbrauchsgegenstand aus der Tasche · T — Walzengeschwindigkeit ×1, ×2, ×5 · Esc — Menü.
Mobil: alles per Klick auf Schaltflächen.