IL MOTORE DEL FATO
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Quota0

NASTRI sempre visibili

0×1=0

PREPARAZIONE

1–3 — prendi, N — salta. I nastri sono a sinistra: un nuovo simbolo va accanto a quelli uguali.

RIFORNIMENTO

1 — serbatoio pieno, 2 — mezzo serbatoio.

NEGOZIO

1–3 — comprare un modulo, 4 5 — un consumabile, R — altri moduli e consumabili, B — lotto in cassa, Enter — continua. Un modulo in un alloggio può essere riciclato o spostato — clic su di esso.

RADIO

1–3 — accetta l'accordo, N — resta in silenzio.

MODULO

ORDINE DI RASCHIATURA

1–6 — raschia un campo, Enter — raccogli.

REGISTRO DELLA STAZIONE

RISULTATO

Enter — un'altra corsa con lo stesso equipaggiamento e livello.

IL MOTORE DEL FATO

stazione Cutoff · versione iniziale 0.2

La Corporazione ha evacuato i suoi beni e fatturato a chi è rimasto un posto sull'ultima navetta. Di tutto ciò che poteva dare rottame, solo il Motore del Fato funziona ancora in sala controllo — la macchina che l'equipaggio usava per decidere chi andava al recupero.

Otto termini di tre turni ciascuno. I motivi sulla griglia danno rottame, la cassa paga la Corporazione, il Silenzio azzera il lotto. Puoi evacuare, oppure puoi accendere il faro.

Kit — con cosa inizia il turno l'ufficiale di servizio.

Spazio — giro · 1–4 — tieni rullo · QWER — spinta su, ASDF — giù · Enter — raccogli · B — lotto in cassa · L — nella lampada · X — fine turno · J — sorteggio equipaggio · Z C — consumabile dalla tasca · T — velocità rullo ×1, ×2, ×5 · Esc — menu.
Mobile: tutto tramite tocco dei pulsanti.