MASZYNERIA LOSU
—
Kwota0

TAŚMY zawsze widoczne

0×1=0

ZAGOTÓWKA

1–3 — weź, N — pomiń. Taśmy widać z lewej: nowy symbol kładzie się obok takich samych.

TANKOWANIE

1 — pełny bak, 2 — pełbaku.

SKLEP

1–3 — kup płatę, 4 5 — materiał zużywalny, R — inne płaty i zużywalne, B — lotek do kasy, Enter — kontynuuj. Płatę z gniazda można złomować lub przełożyć — kliknij na nią.

RADIO

1–3 — przyjmij układ, N — milcz.

PŁATA

ZLECENIE SOSNIĘCIA

1–6 — zeskrob pole, Enter — zabierz.

DZIENNIK STACJI

WYNIK

Enter — kolejny przebieg z tym samym zestawem i poziomem.

MASZYNERIA LOSU

stacja Odcięcie · wczesna wersja 0.2

Korporacja ewakuowała swoje aktywa i wystawiła pozostałym rachunek za miejsce w ostatnim promie. Ze wszystkiego, co mogło dać złom, w dyspozytorni działa tylko Maszyneria Losu — urządzenie, którego wachta używała do decydowania, kto idzie na wypad.

Osiem terminów po trzy zmiany każdy. Wzory na siatce dają złom, kasa płaci Korporacji, Cisza gasi lotek. Możesz ewakuować się albo zapalić latarnię.

Zestaw — z czym dyżurny rozpoczyna zmianę.

Spacja — obrót · 1–4 — przytrzymaj bęben · QWER — pchnij w górę, ASDF — w dół · Enter — zabierz · B — lotek do kasy · L — do lampy · X — koniec zmiany · J — los wachty · Z C — zużywalny z kieszeni · T — prędkość bębnów ×1, ×2, ×5 · Esc — menu.
Telefon: wszystko przez stuknięcie w przycisk.