Факти
За игрите
Сектор, пресичан от Вълната, която изтрива всичко на пътя си. Корпорацията и Свободните се бият за фарове, а Надзирателят — изкуственият интелект на станцията-ковчег — наблюдава всички. Този свят съдържа девет игри в различни жанрове: тактически roguelike за товарен кораб, колония на ръба на Вълната, цикъл на пазител, тълпа срещу лабиринт, сгъстък, който яде охраната, капка на ръба на екрана, град на неосветените, мина, изкопана за светлина, и игрален автомат, който тегли жребия.
Игрите са свързани чрез Пътника: един герой за всяка игра — име, лице, ранг и раница до три предмета. 34 печата: постижение в една игра отключва предмет, корпус, чертеж или облик в друга; плюс 14 тайни и товар — пратка ресурси от игра на игра. Капчицата-придружител седи в ъгъла на игрите и донася дневна сандъче. Седем игри имат четири режима: сам срещу компютъра, двама срещу компютъра на една клавиатура, играч срещу играч и игра за врага, докато автопилот управлява героя.
Особености
- Девет игри в един свят: roguelike, симулатор на колония, игра на цикъл, auto-battler, екшън, idle придружител, оцеляване, копаене надолу, roguelike на игрален автомат
- Пътникът: общ герой, раница, 34 печата, 14 тайни и товар между игрите
- Прогрес, който се вижда: рангове, клонове на умения, прякори, карта на героя и летопис в пет игри
- Четири режима, включително игра за врага и кооператив на един екран
- Всяка игра е един HTML файл: работи в браузъра без инсталиране, работи офлайн
- Звуковите ефекти се синтезират на живо; музика от Suno, две композиции на игра, които се вливат в боя
- Английски и руски, The Lot Engine на 12 езика; поддръжка за телефон; версии за Windows и Linux
Девет игри

Караш товарен кораб през секторите към Границата. Вълната е зад теб и не спира, така че и ти не можеш.
Боят върви в реално време и спира, когато натиснеш пауза. Захранването е недостатъчно: две деления в щитовете са един слой, и този слой го отнемаш от оръдията. Пожарът се разпространява от отсек до отсек, пробойната пуска въздуха, екипажът се учи в работата.
Секторът води собствена война: Корпорацията и Свободните взимат фарове един от друг без теб. Къде стои фронтът определя цената на товара, кой те среща в тъмнината и дали патрулът изобщо ще говори с теб.
- Захранването е недостатъчно: всеки слой щит струва едно оръдие
- Пожар, пробойни и въздух; екипажът се учи в работата
- Абордаж, дронове, ракети, йонни оръдия; 10 корпуса, 38 оръдия
- Корпорацията и Свободните се борят за фарове без теб
- Звездни системи: бой в открития космос, пазари, рейнджъри, 12 текстови задачи
- Дълъг рейс отвъд Границата, втори флагман, безкраен рейс

Шепа колонисти на планета на ръба на Вълната. Задачата е да издържат и да вдигнат скокомерния фар, преди Вълната да покрие планетата. Тогава куриерът ги взема нататък към следващата.
Не управляваш хората поединично. Ти размерваш къде да копаят, какво да секат, какво да ловуват и какво да строят, а колонистите си взимат работата сами, ядат, спят и се умориват. Нощем идват създания. Прогнозата казва колко и откъде; привечер хората сами отиват в убежището и удрят създанията отвътре през вратата. От орбита куриерът помага с товар и огън.
Един пробег е три планети по 45–90 минути всяка, всяка по-жестока от предишната. Може и да останеш на една планета без Вълната и без фар и да копаеш и строиш колкото искаш.
- Разметка вместо заповеди: колонистите си взимат работата
- Нощни набези, турели, орбитална помощ от куриера
- Три планети по 45–90 минути, всяка по-жестока от предишната
- Пясъчник без Вълната — копай и строй колкото искаш

Планета, която Вълната вече е изтрила: пътища, горички, хора, паметта за тях. Останал е фар и пазител, който ходи около него по кръг.
Пазителят ходи и се бие сам. Ти си паметта му: слагаш върху празнотата карти на места, които той си спомня. Местата дават здраве, лечение и ресурси, но пораждат създания, а от създанията падат екипировка и нови карти. Всяка примка светът става по-жесток. Когато спомените са пълни, вестител на Вълната идва към фара. Отстъплението в лагера при фара пази целия плячка; на пътя — само част от нея.
Между експедициите има лагер: сгради, класове, тестето, хора и спътник. Пет глави, четирима пазители, 29 карти на места, закони на примката, мутации и комплекти екипировка в късната игра.
- Пазителят ходи и се бие сам; ти слагаш карти на места
- Местата те лекуват и хранят, но пораждат чудовища
- Пет глави, четирима пазители, 29 карти на места
- Лагер между експедициите: сгради, класове, тестето, спътник

Станция-ковчег. Нейният ИИ, Надзирателят, е създал лабиринт-изпитание и седи в сърцето му. Ти си сбоен ИИ с тълпа хора.
Хората искат храна. Предметът в ръката на някой е класът му: дай щит и ще държи строя, дай аптечка и ще лекува. Ти избираш пътя през стаите на всяко ниво; боят върви сам и ти даваш една-две команди в него. На олтарите Надзирателят предлага сделки, на пазара има храна и екипировка.
Четири нива. Пазителят на третото е самият Надзирател. Зад него пътят се разделя към ниво IV: Машинната зала или Реактора на Вълната, всеки със собствен страж на ядрото; победата е отвъд.
- Тълпата иска храна; предметът в ръката е класът
- Ти избираш пътя през стаите; боят върви сам
- Четири нива, като Надзирателят пази третото
- Залавяй зверове и машини в тълпата, поръчки, архив на сбоеве

Избягал сгустък на Вълната изяжда хората и оборудването на Надзирателя, расте, мутира и пълзи етаж по етаж към самия него.
Можеш да погълнеш всеки, който е по-малък от теб или ранен; зелена стрелка ги отбелязва. Предметите на пода стават органи, а два еднакви се сливат в един по-силен. Охраната стреля, огнехвъргачите горят, дроновете и кулите никога не спят. Стрелецът първо мери: червената линия се вижда предварително, затова настрани или се хвърли. Всеки етаж има пет стаи и бос, по-здрав колкото по-надолу слизаш. Седем етажа на лабораторията и Надзирателят в края.
Между пробезите има ваната: памет, подобрения, форми на сгъстъка, дневник на всички изядени по име, залози и пробег на деня.
- Погълни всеки, който е по-малък или ранен
- Предметите стават органи; два еднакви се сливат в един по-силен
- Седем етажа на лабораторията и Надзирателят; вторият акт добавя още седем
- Ваната между пробези: памет, форми на сгъстъка, дневник на изядените

Капчица от Сгъстъка седи на ръба на екрана или раздела ти и плясва с лапичка по перваза на всяко натискане на клавиш и кликване. Докато остане отворена, кутиите се трупат.
В кутиите има шапки, облици, фонове и искри на докосване с различна редкост. Дубликатите стават искри, а с искри в „Търговия" се взима липсващото. Капчицата заспива, когато си тръгнеш, и се събужда, когато се върнеш.
- Плясък с лапичка на всяко натискане на клавиш и кликване — капчицата само наблюдава и никога не прихваща действия
- Кутии за прекараното време заедно: 36 шапки, 11 облика, фонове, искри на докосване; редкости и търговия
- Малък прозорец до работата ти; на телефон — с докосване
- Същата капчица седи като спътник в ъгъла на другите игри от света и донася ежедневна каса

Три часа след Вълната фарът на станция „Възел-7" угасна. Градът до товарния док бе евакуиран по списък — твоето име не е в него.
Градът е отворен: магазин, аптека, поща, гараж, подстанция, работилница, склад, гарата. Угаслите — бившият екип — ходят по старите си маршрути, вървят към светлина и шум. Намери три части на фара, вземи ключ-картата от вестителя и вдигни фара — или пусни генератора в пазачницата и остани.
Ранна версия 0.3: много неща все още се променят.
- Отворен град от зърно: улици с имена, къщи със стаи, дворове и огради
- Угаслите ходят по старите си маршрути и вървят към светлина и звук; фенерчето помага и те издава
- Два края: вдигни фара и изчакай куриера или се заключи в пазачницата и остани
- Изометрична графика, рендирана в Blender, светлина от фенерче, здрач и нощ; при смърт наследник намира бележника ти

Селището „Отпадъци" живее до мъртъв фар. Миньор слиза за светлокамък — сърцето на жилата съвсем на дъното, отвъд шест пласта.
Лампата угасва и чантата натежава; горе магазините купуват рудата и продават свредел, кука, взривни заряди и джетпак, които отварят нови пътеки. Колос чака на дъното.
Ранна версия: много неща все още се променят.
- Копай надолу през шест пласта; рудата се продава горе, докато лампата угасва
- Свредел, кука, взривни заряди и джетпак отварят нови пътеки
- Колос на дъното и сърцето на жилата за мъртъв фар
- Селището „Отпадъци": магазини, къщи, шахтена кула; ежедневна каса — първият ти спуск за деня носи скрап и стълби

Станция „Отрязък" до мъртъв фар. Корпорацията е издала сметка на оставените за място в последния совалка, а единственото нещо, което плаща скрап, е жребийната машина — старият апарат на екипа.
Завъртай барабаните, задръж и побутай ги, отнеси печалбата до касата. Три „Тишини" наведнъж и машината тегли жребий: един от екипа изчезва завинаги. Осем смени, два изхода: да излетиш с дълг или да останеш и да запалиш фара.
Ранна версия 0.2; играбилна на английски, руски и още десет езика.
- Три ленти: задръж една с гориво, избутай друга с част; шарка на решетката носи скрап
- Три Тишини наведнъж — машината тегли жребий и един от шестимата от вахтата изчезва завинаги
- Магазинът на Кружкин: 33 платки, сделки по радиото, касата на Корпорацията и квота за смяна
- Осем срока по три смени и два изхода: излети в дългове или запали фара; дневен пробег със споделено зърно
Трейлъри
В YouTube: трейлър на Void Courier (английски) · руски
Снимки
До 1920×1080; кликни за пълен размер. Кадрите „12.10" са от версиите от 25 октомври; архивите по игри са в раздела Девет игри.
Void Courier12.10
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Outpost12.10
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Warden's Loop12.10
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Rabble12.10
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
The Clot12.10
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
Drop on the Edge12.10
The Unlit12.10
The Lode12.10
The Lot Engine12.10Лога и илюстрации
Прозрачни PNG заглавия на всичките девет игри (EN и RU); икони 512×512, аватар и капсулна графика за първите пет игри.









Контакти
За студиото
CELLIO Games е малко студио от Ижевск (Удмуртия, Русия). Правим игри в един свят: девет се играят в браузъра като безплатни демо версии (три са ранни версии), а Void Courier и The Lot Engine се подготвят за Steam.
Език: Русский · English · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski · Türkçe · Українська · Nederlands · Čeština · Svenska · Dansk · Norsk · Suomi · Magyar · Română · Български · Ελληνικά · 日本語 · 한국어 · 简体中文 · 繁體中文 · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Tiếng Việt · ไทย · हिन्दी · العربية
