तथ्यपत्र
जानकारी
एक सेक्टर जिससे लहर गुज़रती है, जो अपने रास्ते में सब कुछ मिटा देती है। Corporation और Freemen प्रकाश-स्तंभों के लिए लड़ते हैं, और Overseer — एक ark station का AI — सबको देखता है। इस दुनिया में अलग-अलग genres के नौ गेम्स हैं: एक मालवाहक के बारे में टैक्टिकल roguelike, लहर की सीमा पर एक colony, एक warden का loop, एक भूलभुलैया के ख़िलाफ़ भीड़, एक clot जो guards को खाता है, आपकी स्क्रीन के किनारे पर एक बूँद, बिना रोशनी वालों का एक क़स्बा, प्रकाश के लिए खोदी गई खान और एक slot machine जो क़िस्मत बाँटती है।
गेम्स मुसाफ़िर से जुड़े हैं: हर गेम के लिए एक किरदार — नाम, चेहरा, रैंक और तीन चीज़ों तक की बैकपैक। 34 मुहरें: एक गेम में कोई काम दूसरे में आइटम, hull, blueprint या लुक खोलता है; साथ ही 14 रहस्य और गठरी — गेम से गेम तक संसाधनों का पार्सल। एक बूँद साथी गेम्स के कोने में बैठती है और रोज़ एक crate लाती है। सात गेम्स में चार modes हैं: कंप्यूटर के ख़िलाफ़ solo, एक keyboard पर दो खिलाड़ी कंप्यूटर के ख़िलाफ़, खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी, और दुश्मन के रूप में खेलना जब autopilot हीरो को चलाता है।
विशेषताएँ
- एक दुनिया में नौ गेम्स: roguelike, colony sim, loop game, auto-battler, action, idle companion, survival, dig-down adventure, slot-machine roguelike
- मुसाफ़िर: एक साझा किरदार, बैकपैक, 34 मुहरें, 14 रहस्य और गेम्स के बीच गठरी
- ग्रोथ जो दिखती है: रैंक, स्किल ब्रांच, उपनाम, हीरो कार्ड और पाँच गेम्स में एक chronicle
- चार modes, जिनमें दुश्मन के रूप में खेलना और same-screen co-op शामिल है
- हर गेम एक HTML फ़ाइल है: ब्राउज़र में बिना install चलता है, ऑफ़लाइन काम करता है
- साउंड इफ़ेक्ट्स तुरंत सिंथेसाइज़ होते हैं; म्यूज़िक Suno द्वारा, हर गेम में दो ट्रैक जो combat में blend होते हैं
- अंग्रेज़ी और रूसी, The Lot Engine 12 भाषाओं में; फ़ोन सपोर्ट; Windows और Linux बिल्ड
नौ गेम्स

आप सेक्टरों के पार फ्रंटियर की ओर एक मालवाहक चलाते हैं। लहर आपके पीछे है और यह नहीं रुकती, इसलिए आप भी नहीं रुक सकते।
लड़ाई रियल टाइम में चलती है और pause दबाने पर रुकती है। बिजली कम है: shields में दो बार एक परत है, और वो परत आपकी बंदूकों से आती है। आग कमरे से कमरे में फैलती है, भंग से हवा निकलती है, और चालक दल काम करते हुए सीखते हैं।
सेक्टर अपनी लड़ाई लड़ता है: निगम और स्वतंत्र लोग आपके बिना एक-दूसरे से प्रकाश-स्तंभ छीनते हैं। मोर्चा कहाँ है इससे गठरी की कीमत तय होती है, अँधेरे में कौन मिलता है, और क्या पेट्रोल आपसे बात भी करेगी।
- बिजली कम है: हर shield परत का मतलब एक बंदूक कम
- आग, भंग और हवा; चालक दल काम करते हुए सीखते हैं
- बोर्डिंग, drones, मिसाइलें, ion बंदूकें; 10 hulls, 38 हथियार
- निगम और स्वतंत्र लोग प्रकाश-स्तंभों के लिए आपके बिना लड़ते हैं
- तारा प्रणालियाँ: खुली अंतरिक्ष में लड़ाई, बाज़ार, रेंजर्स, 12 text quests
- सीमा पार एक लंबी यात्रा, दूसरा फ्लैगशिप, अंतहीन यात्रा

लहर के किनारे एक ग्रह पर मुट्ठी भर उपनिवेशवासी। काम बस एक है: टिके रहो और जंप प्रकाश-स्तंभ उठाओ, इससे पहले कि लहर ग्रह को ढक ले। फिर कूरियर लोगों को अगले पर ले जाता है।
आप लोगों को एक-एक करके नहीं चलाते। आप निशान लगाते हैं कि कहाँ खोदना है, क्या काटना है, किसका शिकार करना है और क्या बनाना है, और उपनिवेशवासी खुद काम उठा लेते हैं, खाते हैं, सोते हैं और थकते हैं। रात में अँधेरे से चीज़ें निकलती हैं। पूर्वानुमान बताता है कितनी और कहाँ से; शाम को लोग खुद शरण में चले जाते हैं और दरवाज़े के अंदर से जीवों को मारते हैं। कक्षा से, कूरियर गठरी और आग से मदद करता है।
एक रन तीन ग्रहों की है, हर एक 45–90 मिनट का, हर एक पहले से ज़्यादा कठोर। आप एक ग्रह पर बिना लहर और प्रकाश-स्तंभ के रुक भी सकते हैं और जितनी देर चाहो खोदो और बनाओ।
- आदेश देने की जगह काम का निशान: उपनिवेशवासी खुद उठा लेते हैं
- रात के हमले, turrets, कूरियर से कक्षीय मदद
- तीन ग्रह 45–90 मिनट के, हर एक पहले से ज़्यादा कठोर
- लहर के बिना एक sandbox — जितनी देर चाहो खोदो और बनाओ

एक ग्रह जिसे लहर मिटा चुकी है: सड़कें, वन, लोग, उनकी याद। बचा है एक प्रकाश-स्तंभ और एक वार्डन जो उसके इर्द-गिर्द लूप में घूमता है।
वार्डन अपने आप चलता और लड़ता है। आप उसकी याद हैं: वो जो स्थान याद करता है उनके कार्ड आप शून्य पर रखते हैं। स्थान स्वास्थ्य, उपचार और संसाधन देते हैं, लेकिन जीवों को जन्म देते हैं, और जीवों से गियर और नए कार्ड गिरते हैं। हर लूप में दुनिया ज़्यादा कठोर हो जाती है। जब स्मरण भर जाता है, लहर का एक दूत प्रकाश-स्तंभ पर आता है। प्रकाश-स्तंभ पर कैंप लौटने से सारा लूट बचता है; रास्ते में, सिर्फ़ एक हिस्सा।
अभियानों के बीच कैंप है: इमारतें, क्लासें, डेक, लोग और साथी। पाँच अध्याय, चार वार्डन, 29 स्थान कार्ड, लूप कानून, उत्परिवर्तन और लेट गेम में गियर सेट।
- वार्डन अपने आप चलता और लड़ता है; आप स्थान कार्ड रखते हैं
- स्थान आपको ठीक करते और खिलाते हैं, लेकिन राक्षसों को जन्म देते हैं
- पाँच अध्याय, चार वार्डन, 29 स्थान कार्ड
- अभियानों के बीच एक कैंप: इमारतें, क्लासें, डेक, साथी

एक आर्क स्टेशन। इसका AI, निगरानीकर्ता, ने एक भूलभुलैया परीक्षण बनाया है और उसके केंद्र में बैठा है। आप एक ग्लिच AI हैं लोगों की भीड़ के साथ।
लोगों को खिलाना ज़रूरी है। किसी के हाथ में जो वस्तु है वही उसकी क्लास है: ढाल दो तो वो पंक्ति थामता है, मेडकिट दो तो इलाज करता है। हर स्तर के कमरों में से रास्ता आप चुनते हैं; लड़ाई अपने आप चलती है और आप उसमें एक-दो आदेश देते हैं। वेदियों पर निगरानीकर्ता सौदे देता है, बाज़ार में खाना और गियर मिलता है।
चार स्तर। तीसरे का रक्षक स्वयं निगरानीकर्ता है। उसके पार रास्ता स्तर IV में बँट जाता है: मशीन हॉल या लहर रिएक्टर, हर एक का अपना कोर रक्षक है; जीत उसके पार है।
- भीड़ को खिलाना ज़रूरी है; हाथ में जो वस्तु है वही क्लास है
- आप कमरों में से रास्ता चुनते हैं; लड़ाई अपने आप चलती है
- चार स्तर, तीसरे की रक्षा निगरानीकर्ता करता है
- जानवरों और मशीनों को भीड़ में पकड़ो, जॉब्स, ग्लिच आर्काइव

लहर का एक भागा हुआ थक्का निगरानीकर्ता के लोगों और उपकरणों को खाता है, बढ़ता है, उत्परिवर्तित होता है और मंजिल दर मंजिल निगरानीकर्ता की ओर रेंगता है।
आप किसी को भी निगल सकते हैं जो आपसे छोटा हो या घायल हो; एक हरा तीर उन्हें चिह्नित करता है। फ़र्श पर आइटम अंग बन जाते हैं, और दो एक जैसे एक मज़बूत में मर्ज हो जाते हैं। गार्ड शूट करते हैं, फ़्लेमर जलाते हैं, ड्रोन और टरेट कभी नहीं सोते। एक शूटर पहले निशाना लगाता है: लाल रेखा जल्दी दिखती है, तो बग़ल हटें या डैश करें। हर फ़्लोर में पाँच कमरे और एक बॉस होते हैं, जितना गहरे जाएँ उतना मुश्किल। लैब के सात फ़्लोर, और अंत में ओवरसीअर।
रन के बीच वैट है: मेमोरी, अपग्रेड, क्लॉट फ़ॉर्म, नाम से खाए गए सभी का जर्नल, वेजर और एक दैनिक रन।
- किसी को भी निगल जाएँ जो छोटा या घायल हो
- आइटम अंग बन जाते हैं; दो एक जैसे एक मज़बूत में मर्ज हो जाते हैं
- सात लैब फ़्लोर और ओवरसीअर; दूसरा एक्ट सात और जोड़ता है
- रन के बीच वैट: मेमोरी, क्लॉट फ़ॉर्म, खाए गए का जर्नल

क्लॉट की एक बूँद आपकी स्क्रीन या टैब के किनारे बैठती है और हर की-प्रेस और क्लिक पर अपने पंजे से किनारे पर थपकी देती है। जब तक यह खुली रहती है, बॉक्स जमा होते रहते हैं।
बॉक्स में अलग-अलग रेयरिटी की टोपियाँ, लुक, बैकड्रॉप और टैप स्पार्क होते हैं। डुप्लिकेट स्पार्क में बदल जाते हैं, और स्पार्क से ट्रेड में जो नहीं है वह खरीदा जाता है। जब आप हट जाते हैं तो बूँद सो जाती है और जब आप वापस आते हैं तो जाग जाती है।
- हर की-प्रेस और क्लिक पर एक पंजे की थपकी — बूँद सिर्फ़ देखती है और कभी इनपुट को इंटरसेप्ट नहीं करती
- साथ बिताए समय के लिए बॉक्स: 36 टोपियाँ, 11 लुक, बैकड्रॉप, टैप स्पार्क; रेयरिटीज़ और ट्रेडिंग
- आपके काम के बगल में एक छोटी विंडो; फ़ोन पर टच कंट्रोल
- वही बूँद दूसरे गेम्स में कोने में साथी के रूप में बैठती है और एक दैनिक क्रेट लाती है

लहर के तीन घंटे बाद जंक्शन-7 स्टेशन का प्रकाश-स्तंभ बुझ गया। कार्गो डॉक के पास के टाउन को एक लिस्ट से इवैक्यूएट किया गया — आपका नाम उसमें नहीं है।
टाउन खुला है: एक दुकान, एक फ़ार्मेसी, एक पोस्ट ऑफ़िस, एक गैराज, एक सबस्टेशन, एक वर्कशॉप, एक वेयरहाउस, स्टेशन। अनलिट — पूर्व क्रू — अपने पुराने रास्तों पर चलते हैं और रोशनी और शोर की ओर जाते हैं। तीन प्रकाश-स्तंभ के पार्ट्स खोजें, हेराल्ड से कीकार्ड लें और प्रकाश-स्तंभ उठाएँ — या गेटहाउस जनरेटर स्टार्ट करें और रुक जाएँ।
शुरुआती संस्करण 0.3: बहुत कुछ अभी बदल रहा है।
- एक खुला सीडेड टाउन: नाम वाली सड़कें, कमरों वाले घर, यार्ड और बाड़ें
- अनलिट अपने पुराने रास्तों पर चलते हैं और रोशनी और आवाज़ की ओर जाते हैं; फ़्लैशलाइट मदद करती है और आपको पकड़ा देती है
- दो अंत: प्रकाश-स्तंभ उठाओ और कूरियर का इंतज़ार करो, या गेटहाउस में ख़ुद को बंद करो और रुक जाओ
- Blender में रेंडर की गई आइसोमेट्रिक आर्ट, फ़्लैशलाइट की रोशनी, गोधूलि और रात; मौत पर एक वारिस आपकी नोटबुक पाता है

टेलिंग्स सेटलमेंट एक मृत प्रकाश-स्तंभ के पास रहता है। एक खनिक लाइटस्टोन के लिए नीचे जाता है — छह स्तरों के पार, बिल्कुल तल पर लोड का दिल।
लैंप खत्म होता जाता है और बैग भारी होता जाता है; ऊपर दुकानें अयस्क खरीदती हैं और एक ड्रिल, एक हुक, ब्लास्टिंग चार्ज और एक जेटपैक बेचती हैं जो नए रास्ते खोलते हैं। तल पर एक कोलोसस इंतज़ार कर रहा है।
शुरुआती संस्करण: बहुत कुछ अभी बदल रहा है।
- छह स्तरों से नीचे खोदें; अयस्क ऊपर बिकता है जबकि लैंप खत्म होता जाता है
- एक ड्रिल, एक हुक, ब्लास्टिंग चार्ज और एक जेटपैक नए रास्ते खोलते हैं
- तल पर एक कोलोसस और मृत प्रकाश-स्तंभ के लिए लोड का दिल
- टेलिंग्स सेटलमेंट: दुकानें, घर, हेडफ़्रेम; एक दैनिक क्रेट — दिन की आपकी पहली डीसेंट स्क्रैप और लैडर लाती है

मृत प्रकाश-स्तंभ के पास कटऑफ़ स्टेशन। कॉर्पोरेशन ने पीछे छूटे लोगों को आख़िरी शटल में सीट का बिल भेजा है, और जो चीज़ स्क्रैप देती है वह है लॉट इंजन — क्रू की पुरानी मशीन।
रील घुमाएँ, उन्हें होल्ड करें और नज करें, कमाई को कैशबॉक्स में ले जाएँ। एक साथ तीन साइलेंस और मशीन लॉट खींचती है: क्रू में से एक हमेशा के लिए चला जाता है। आठ टर्म, दो रास्ते: कर्ज़ में उड़ जाओ या रुको और प्रकाश-स्तंभ जलाओ।
शुरुआती संस्करण 0.2; अंग्रेज़ी, रूसी और दस अन्य भाषाओं में खेलने योग्य।
- तीन रील: एक को ईंधन से पकड़ें, दूसरे को पार्ट से धकेलें; ग्रिड पर पैटर्न स्क्रैप देता है
- एक साथ तीन Silences — मशीन लॉटरी खींचती है, और आपके छह चालक दल में से एक हमेशा के लिए चला जाता है
- Kruzhkin की दुकान: 33 बोर्ड, रेडियो पर सौदे, Corporation का कैशबॉक्स और प्रति शिफ्ट कोटा
- तीन शिफ्ट के आठ सत्र और दो अंत: कर्ज़ में उड़ान भरें या प्रकाश-स्तंभ जलाएँ; साझा seed पर दैनिक रन
ट्रेलर
YouTube पर: Void Courier ट्रेलर (English) · Russian
Screenshots
1920×1080 तक; पूरे साइज़ के लिए क्लिक करें। "12.10" फ़्रेम 12 अक्टूबर बिल्ड से आते हैं; प्रति-गेम आर्काइव Nine games सेक्शन में हैं।
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Void Courier
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The Clot12.10
The Clot
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Drop on the Edge12.10
The Unlit12.10
The Lode12.10
The Lot Engine12.10Logos और art
सभी नौ गेम्स के पारदर्शी PNG शीर्षक (EN और RU); 512×512 icons, पहले पाँच गेम्स के लिए अवतार और capsule art।









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स्टूडियो के बारे में
CELLIO Games इज़ेव्स्क (उदमुर्तिया, रूस) का एक छोटा स्टूडियो है। हम एक दुनिया में सेट किए गए गेम बनाते हैं: नौ ब्राउज़र में मुफ्त डेमो के रूप में खेले जा सकते हैं (तीन शुरुआती संस्करण हैं), और Void Courier और The Lot Engine Steam के लिए तैयार हो रहे हैं।
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