Void Courier
← Wszystkie gry
PL

Dziewięć gier przeglądarkowych w jednym świecie. Wędrowiec przemierza je — jedna postać na wszystkie gry.

Informacje

DeweloperCELLIO Games, Iżewsk, Rosja
Premierapaździernik 2026 — dziewięć gier, darmowe dema w przeglądarce (trzy to wczesne wersje); Steam — Void Courier i Żrebijnik, strony w przygotowaniu do Next Fest, luty 2027
Platformyprzeglądarka (komputer i telefon), Windows, Linux
Cenademo za darmo; pełna wersja wkrótce na stronie i w Steam (Void Courier — $9.99)
Językiangielski, rosyjski; Żrebijnik — dziesięć więcej: chiński, japoński, koreański, portugalski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański, polski, turecki
Użycie AIgrafika stworzona za pomocą Midjourney i Tripo 3D, przetworzona i wyrenderowana w Blender; kod i część tekstów napisane z asystentami AI; game design, synteza dźwięku i testowanie są nasze. Ujawnione w każdym sklepie
Kontakt prasowygames@cellio.su, Discord lub Telegram
Media społecznościoweMAX · VK · Telegram · Discord

O grach

Sektor, przez który przechodzi Fala i wymazuje wszystko na swojej drodze. Korporacja i Wolni walczą o latarnie, a Nadzorca — AI stacji-arki — obserwuje ich wszystkich. Ten świat zawiera dziewięć gier w różnych gatunkach: taktyczny roguelike o transporterze, kolonię na krawędzi Fali, pętlę strażnika, tłum przeciwko labiryntowi, skrzep pożerający strażników, kroplę na skraju ekranu, osadę niezapalonych, kopalnię kopioną dla światła i automat losujący żrebij.

Gry łączy Wędrowiec: jedna postać na wszystkie gry — imię, twarz, ranga i plecak na do trzech przedmiotów. 34 pieczęci: czyn w jednej grze odblokowuje przedmiot, kadłub, projekt lub wygląd w innej; plus 14 tajemnic i ładunek — przesyłka zasobów z gry do gry. Kropla siedzi w rogu gier i codziennie przynosi skrzynię. Siedem gier ma cztery tryby: solo przeciwko komputerowi, dwóch graczy przeciwko komputerowi na jednej klawiaturze, gracz kontra gracz oraz gra jako wróg, podczas gdy autopilot prowadzi bohatera.

Cechy

  • Dziewięć gier w jednym świecie: roguelike, symulator kolonii, gra pętlowa, auto-battler, akcja, idle companion, survival, przygoda kopacza, slotowy roguelike
  • Wędrowiec: wspólna postać, plecak, 34 pieczęci, 14 tajemnic i ładunek między grami
  • Rozwój, który widać: rangi, gałęzie umiejętności, przezwiska, karta bohatera i kronika w pięciu grach
  • Cztery tryby, w tym gra jako wróg i kooperacja na jednym ekranie
  • Każda gra to jeden plik HTML: działa w przeglądarce bez instalacji, dostępna offline
  • Efekty dźwiękowe są syntetyzowane na bieżąco; muzyka autorstwa Suno, dwa utwory na grę, które przechodzą w tryb walki
  • Angielski i rosyjski, Żrebijnik w 12 językach; wsparcie dla telefonu; wersje na Windows i Linux

Dziewięć gier

Kurier Pustki
Taktyczny roguelike · czas rzeczywisty z pauzą

Prowadzisz transporter przez sektory ku Rubieżowi. Fala jest tuż za tobą i nie zatrzymuje się, więc ty też nie możesz.

Walka toczy się w czasie rzeczywistym i zatrzymuje po wciśnięciu pauzy. Zasilania mało: dwa słupki w osłonach to jedna warstwa, a ta warstwa ubywa z twoich dział. Pożar rozprzestrzenia się z pomieszczenia do pomieszczenia, wyłom wypuszcza powietrze, a załoga uczy się w pracy.

Sektor toczy własną wojnę: Korporacja i Wolni przejmują latarnie od siebie nawzajem bez ciebie. Gdzie stoi front, ustala cenę ładunku, kto spotka cię w ciemności i czy patrol w ogóle z tobą porozmawia.

  • Zasilania mało: każda warstwa osłon kosztuje cię działo
  • Pożar, wyłomy i powietrze; załoga uczy się w pracy
  • Abordaż, drony, pociski, działa jonowe; 10 kadłubów, 38 dział
  • Korporacja i Wolni walczą o latarnie bez ciebie
  • Systemy gwiezdne: walka w otwartej przestrzeni, rynki, strażnicy, 12 tekstowych questów
  • Długa podróż za rubież, drugi okręt flagowy, nieskończona podróż
Placówka
Symulator kolonii · przetrwanie · budowanie

Garstka kolonistów na planecie na krawędzi Fali. Zadanie: wytrzymać i wznieść latarnię skokową, zanim Fala pokryje planetę. Wtedy kurier zabierze ludzi na następną.

Nie sterujesz ludźmi pojedynczo. Oznaczasz, co kopać, co ścinać, na co polować i co budować, a koloniści sami podejmują pracę, jedzą, śpią i męczą się. W nocy wychodzą stworzenia z ciemności. Prognoza mówi, ile ich i skąd; o zmierzchu ludzie sami udają się do schronienia i uderzają stworzenia przez drzwi. Z orbity kurier pomaga ładunkiem i ogniem.

Przebieg to trzy planety po 45–90 minut każda, każda ostrzejsza od poprzedniej. Możesz też zostać na jednej planecie bez Fali i bez latarni i kopać oraz budować tak długo, jak chcesz.

  • Oznaczaj pracę zamiast wydawać rozkazy: koloniści sami ją podejmują
  • Nocne najazdy, wieżyczki, pomoc kuriera z orbity
  • Trzy planety po 45–90 minut, każda ostrzejsza od poprzedniej
  • Piaskownica bez Fali — kop i buduj, ile chcesz
Pętla Strażnika
Roguelike pętli · karty miejsc · auto-walka

Planeta, którą Fala już wymazała: drogi, gaje, ludzi, pamięć o nich. Zostały latarnia i strażnik, który krąży wokół niej w pętli.

Strażnik idzie i walczy sam. Ty jesteś jego pamięcią: kładziesz na pustkę karty miejsc, które pamięta. Miejsca dają zdrowie, leczenie i zasoby, ale rodzą stworzenia, a ze stworzeń wypadają przedmioty i nowe karty. Z każdą pętlą świat staje się bardziej wrogi. Gdy przypomnienie się zapełni, do latarni przychodzi zwiastun Fali. Wycofać się do obozu można przy latarni — z całym łupem, albo po drodze — z częścią.

Między ekspedycjami jest obóz: budynki, klasy, talia, ludzie i towarzysz. Pięć rozdziałów, czterech strażników, 29 kart miejsc, prawa pętli, mutacje i zestawy przedmiotów w późnej grze.

  • Strażnik idzie i walczy sam; ty kładziesz karty miejsc
  • Miejsca leczą i karmią cię, ale rodzą potwory
  • Pięć rozdziałów, czterech strażników, 29 kart miejsc
  • Obóz między ekspedycjami: budynki, klasy, talia, towarzysz
Hołota
Auto-battler tłumem · roguelike

Stacja-arka. Jej SI, Nadzorca, zbudował labirynt-próbę i siedzi w jego sercu. Ty jesteś wadliwym SI z tłumem ludzi.

Ludzi trzeba karmić. Przedmiot w czyichś rękach to ich klasa: daj tarczę, a będą trzymać linię, daj apteczkę, a będą leczyć. Ty wybierasz drogę przez pokoje każdego poziomu; walka toczy się sama, a ty wydajesz w niej jeden lub dwa rozkazy. Przy ołtarzach Nadzorca proponuje układy, na rynku jest jedzenie i sprzęt.

Cztery poziomy. Strażnik trzeciego to sam Nadzorca. Za nim rozwidlenie na poziom IV: Hala Maszyn lub Reaktor Fali, każdy z własnym strażnikiem rdzenia; zwycięstwo leży dalej.

  • Tłum trzeba karmić; przedmiot w ręku to klasa
  • Ty wybierasz drogę przez pokoje; walka toczy się sama
  • Cztery poziomy, Nadzorca strzeże trzeciego
  • Chwytaj bestie i maszyny do tłumu, zlecenia, archiwum błędów
Skrzep
Roguelike akcji · pożeraj, rośnij, mutuj

Uciekający sgustek Fali pożera ludzi i sprzęt Nadzorcy, rośnie, mutuje i pełznie piętro po piętrze w jego stronę.

Możesz połknąć każdego, kto jest mniejszy od ciebie lub ranny; oznacza ich zielona strzałka. Przedmioty na podłodze stają się organami, a dwa takie same łączą się w jeden silniejszy. Strażnicy strzelają, miotacze płomieni palą, drony i wieżyczki nigdy nie śpią. Strzelec najpierw celuje: czerwona linia pokazuje się wcześnie, więc zejdź z niej lub rzuć się w bok. Każde piętro ma pięć pokoi i bossa, im głębiej, tym twardszy. Siedem pięter laboratorium, a na końcu Nadzorca.

Między przebiegami jest kadź: pamięć, ulepszenia, formy skrzepu, dziennik wszystkich zjedzonych z imienia, zakłady i przebieg dnia.

  • Połknij każdego mniejszego lub rannego
  • Przedmioty stają się organami; dwa takie same łączą się w silniejszy
  • Siedem pięter laboratorium i Nadzorca; drugi akt dodaje kolejne siedem
  • Kadź między przebiegami: pamięć, formy skrzepu, dziennik zjedzonych
Kropla na Krawędzi
Idle-towarzysz · kolekcja · gra, gdy pracujesz

Kropla Skrzepu siedzi na krawędzi ekranu lub zakładki i klapie łapką po występie przy każdym naciśnięciu klawisza i kliknięciu. Póki jest otwarta, gromadzą się skrzynie.

W skrzyniach — czapki, wyglądy, tła i iskry dotknięć o różnej rzadkości. Duplikaty zamieniają się w iskry, a za iskry w Handlu kupuje się to, czego brakuje. Kropla zasypia, gdy odchodzisz, i budzi się, gdy wracasz.

  • Klapnięcie łapką przy każdym naciśnięciu klawisza i kliknięciu — kropla tylko obserwuje i nigdy nie przechwytuje wejścia
  • Skrzynie za spędzony razem czas: 36 czapek, 11 wygląduów, tła, iskry dotknięć; rzadkości i handel
  • Małe okienko obok twojej pracy; sterowanie dotykowe na telefonie
  • Ta sama kropla siedzi jako towarzysz w rogu innych gier i przynosi skrzynię dnia
wczesna wersja · v0.3
Zgasłe
Survival · stealth · widok z góry

Trzy godziny po Fali latarnia stacji Węzeł-7 zgasła. Miasteczko przy doku towarowym ewakuowano według listy — twojego nazwiska na niej nie ma.

Miasteczko jest otwarte: sklep, apteka, poczta, garaż, podstacja, warsztat, magazyn, stacja. Niezapaleni — była załoga — chodzą starymi trasami i idą w stronę światła i hałasu. Znajdź trzy części latarni, weź kartę dostępu od zwiastuna i podnieś latarnię — lub uruchom generator w strażnicy i zostań.

Wczesna wersja 0.3: wiele rzeczy wciąż się zmienia.

  • Otwarte miasteczko z ziarna: nazwane ulice, domy z pokojami, podwórka i płoty
  • Niezapaleni chodzą starymi trasami i idą w stronę światła i dźwięku; latarka pomaga i cię zdradza
  • Dwa zakończenia: podnieś latarnię i czekaj na kuriera lub zamknij się w strażnicy i zostań
  • Grafika izometryczna renderowana w Blender, światło latarki, zmierzch i noc; po śmierci spadkobierca znajduje twój notes
wczesna wersja
Żyła
Przygoda kopania w dół · metroidvania · w dół po światło

Osada Odpady żyje przy martwej latarni. Górnik schodzi po kamień światła — serce żyły na samym dnie, za sześcioma warstwami.

Lampa gaśnie, a torba robi się ciężka; na górze sklepy kupują rudę i sprzedają wiertło, hak, ładunki wybuchowe oraz plecak odrzutowy, które otwierają nowe ścieżki. Kolos czeka na dnie.

Wczesna wersja: wiele rzeczy wciąż się zmienia.

  • Kop w dół przez sześć warstw; ruda sprzedaje się na górze, a lampa gaśnie
  • Wiertło, hak, ładunki wybuchowe i plecak odrzutowy otwierają nowe ścieżki
  • Kolos na dnie i serce żyły dla martwej latarni
  • Osada Odpady: sklepy, domy, wieża wyciągowa; skrzynia dnia — twoje pierwsze zejście dnia przynosi złom i drabiny
wczesna wersja · v0.2
Maszyneria Losu
Roguelike z automatem do gier · bębny, przytrzymanie i los

Stacja Odcięcie przy martwej latarni. Korporacja wystawiła zostającym rachunek za miejsce w ostatnim promie, a jedyne źródło złomu to automat losujący — stary sprzęt załogi.

Obracaj bębny, przytrzymuj i przesuwaj je, przenoś łup do kasy. Trzy Ciszę naraz — i automat losuje: ktoś z załogi znika na zawsze. Osiem zmian, dwa wyjścia: odlecieć z długiem lub zostać i zapalić latarnię.

Wczesna wersja 0.2; dostępna w języku angielskim, rosyjskim i dziesięciu innych.

  • Trzy bębny: przytrzymaj jeden za paliwo, popchnij drugi częścią; wzór na siatce przynosi Złom
  • Trzy Ciszę naraz — maszyna ciągnie los, a jeden z sześciu członków twojej wachty odchodzi na zawsze
  • Sklep Krużkina: 33 płyty, rozmowy przez radio, kasa Korporacji i kwota za zmianę
  • Osiem terminów po trzy zmiany i dwa zakończenia: odlecieć w długach lub zapalić latarnię; dzienny przebieg na wspólnym ziarnie

Zwiastuny

Na YouTube: zwiastun Void Courier (angielski) · rosyjski

Void Courier — zwiastunPobierz mp4 · 16 MB
Uniwersum — pięć gierPobierz mp4 · 12 MB

Zrzuty ekranu

Do 1920×1080; kliknij dla pełnego rozmiaru. Kadry „12.10" pochodzą z wersji z 12 października; archiwa poszczególnych gier znajdują się w sekcji Dziewięć gier.

Loga i grafiki

Przezroczyste tytuły PNG wszystkich dziewięciu gier (EN i RU); ikony 512×512, awatar i grafiki kapsuł pierwszych pięciu gier.

Kurier PustkiPlacówkaPętla StrażnikaHołotaSkrzepKropla na KrawędziZgasłeŻyłaMaszyneria Losu
loga i grafiki (zip)

Kontakt

O studiu

CELLIO Games to małe studio z Iżewska (Udmurcja, Rosja). Tworzymy gry osadzone w jednym świecie: dziewięć można grać w przeglądarce jako darmowe dema (trzy to wczesne wersje), a Void Courier i The Lot Engine zmierzają na Steam.

Język: Русский · English · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski · Türkçe · Українська · Nederlands · Čeština · Svenska · Dansk · Norsk · Suomi · Magyar · Română · Български · Ελληνικά · 日本語 · 한국어 · 简体中文 · 繁體中文 · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Tiếng Việt · ไทย · हिन्दी · العربية