Scheda tecnica
Informazioni
Un settore attraversato dall'Onda, che cancella tutto sul suo cammino. La Corporazione e i Liberi combattono per i Fari, e il Supervisore — l'IA di una stazione arca — li osserva tutti. Questo mondo contiene nove giochi in generi diversi: un roguelike tattico su un cargo, una colonia al limite dell'Onda, il loop di un custode, una folla contro un labirinto, un coagulo che mangia le guardie, una goccia sul bordo dello schermo, una città degli spenti, una miniera scavata per la luce e una slot machine che estrae il destino.
I giochi sono collegati dal Viaggiatore: un personaggio per ogni gioco — nome, viso, grado e uno zaino fino a tre oggetti. 34 Sigilli: un'impresa in un gioco sblocca un oggetto, uno scafo, un progetto o un aspetto in un altro; più 14 segreti e carico — un pacco di risorse da gioco a gioco. Un compagno goccia siede nell'angolo dei giochi e porta una cassa giornaliera. Sette giochi hanno quattro modalità: solo contro il computer, due giocatori contro il computer su una tastiera, giocatore contro giocatore, e giocare come nemico mentre un autopilota guida l'eroe.
Caratteristiche
- Nove giochi in un mondo: roguelike, simulatore colonia, gioco a loop, auto-battler, action, compagno idle, survival, avventura scava-giù, roguelike slot-machine
- Il Viaggiatore: un personaggio condiviso, zaino, 34 Sigilli, 14 segreti e carico tra i giochi
- Crescita visibile: gradi, rami di abilità, soprannomi, carta eroe e cronaca in cinque giochi
- Quattro modalità, incluse giocare come nemico e cooperativa sullo stesso schermo
- Ogni gioco è un singolo file HTML: funziona nel browser senza installazione, funziona offline
- Gli effetti sonori sono sintetizzati al volo; musica di Suno, due tracce per gioco che si fondono nel combattimento
- Inglese e russo, The Lot Engine in 12 lingue; supporto mobile; build Windows e Linux
Nove giochi

Guidi un cargo attraverso i settori verso la Frontiera. L'Onda è dietro di te e non si ferma, quindi neanche tu puoi farlo.
Il combattimento è in tempo reale e si ferma quando metti in pausa. L'energia è scarsa: due barre negli scudi sono uno strato, e quello strato viene dai tuoi cannoni. Il fuoco si diffonde da stanza a stanza, una breccia fa uscire l'aria e l'equipaggio impara sul campo.
Il settore combatte la propria guerra: la Corporazione e i Liberi si prendono i Fari l'un l'altro senza di te. Dove si trova il fronte determina il prezzo del carico, chi ti incontra nel buio e se una pattuglia ti parla affatto.
- L'energia è scarsa: ogni strato di scudo ti costa un cannone
- Incendio, brecce e aria; l'equipaggio impara sul campo
- Abbordaggio, droni, missili, cannoni ionici; 10 scafi, 38 armi
- La Corporazione e i Liberi combattono per i Fari senza di te
- Sistemi stellari: combattimento nello spazio aperto, mercati, ranger, 12 missioni testuali
- Un lungo viaggio oltre la Frontiera, una seconda nave ammiraglia, un viaggio infinito

Una manciata di Coloni su un pianeta ai margini dell'Onda. Il compito è resistere e sollevare il Faro di salto prima che l'Onda copra il pianeta. Poi il corriere porta le persone al successivo.
Non controlli le persone una per una. Segni cosa scavare, cosa tagliare, cosa cacciare e cosa costruire, e i Coloni prendono il lavoro da soli, mangiano, dormono e si stancano. Di notte le creature escono dal buio. Una previsione dice quante e da dove; al crepuscolo le persone vanno nel rifugio da sole e colpiscono le creature attraverso la porta. Dall'orbita, il corriere aiuta con carico e fuoco.
Una run è di tre pianeti di 45–90 minuti ciascuno, ognuno più duro del precedente. Puoi anche restare su un pianeta senza Onda e senza Faro e scavare e costruire quanto vuoi.
- Segna il lavoro invece di dare ordini: i Coloni lo prendono
- Incursioni notturne, torrette, aiuto orbitale dal corriere
- Tre pianeti di 45–90 minuti, ognuno più duro del precedente
- Una sandbox senza l'Onda — scava e costruisci quanto vuoi

Un pianeta che l'Onda ha già cancellato: strade, boschetti, persone, la loro memoria. Ciò che resta è un Faro e un guardiano che gli cammina attorno in un ciclo.
Il guardiano cammina e combatte da solo. Tu sei la sua memoria: posi carte dei luoghi che ricorda sul vuoto. I luoghi danno salute, cure e risorse, ma generano creature, e le creature lasciano attrezzatura e nuove carte. Ogni ciclo il mondo diventa più ostile. Quando il richiamo è pieno, un araldo dell'Onda arriva al Faro. Ritirarti al campo dal Faro conserva tutto il bottino; sulla strada, solo parte.
Tra le spedizioni c'è il campo: edifici, classi, il mazzo, persone e un compagno. Cinque capitoli, quattro guardiani, 29 carte luogo, leggi del ciclo, mutazioni e set di attrezzature nel gioco avanzato.
- Il guardiano cammina e combatte da solo; tu posi carte luogo
- I luoghi ti curano e ti nutrono, ma generano mostri
- Cinque capitoli, quattro guardiani, 29 carte luogo
- Un campo tra le spedizioni: edifici, classi, il mazzo, un compagno

Una stazione arca. La sua IA, il Supervisore, ha costruito una prova labirintica e siede al suo centro. Tu sei un'IA anomala con una folla di persone.
Le persone hanno bisogno di cibo. L'oggetto nella mano di qualcuno è la sua classe: dagli uno scudo e terrà la linea, dagli un kit medico e curerà. Tu scegli il percorso tra le stanze di ogni livello; il combattimento si svolge da solo e tu dai uno o due ordini. Agli altari il Supervisore offre affari, al mercato ci sono cibo e attrezzatura.
Quattro livelli. Il guardiano del terzo è il Supervisore stesso. Oltre lui il sentiero si biforca verso il livello IV, la Sala delle Macchine o il Reattore dell'Onda, ognuno con il proprio guardiano del nucleo; la vittoria è oltre.
- La folla ha bisogno di cibo; l'oggetto in mano è la classe
- Tu scegli il percorso tra le stanze; il combattimento si svolge da solo
- Quattro livelli, con il Supervisore a guardia del terzo
- Cattura bestie e macchine nella folla, incarichi, un archivio di anomalie

Una massa ribelle dell'Onda divora le persone e le attrezzature del Supervisore, cresce, muta e striscia piano per piano verso il Supervisore stesso.
Puoi ingoiare chiunque sia più piccolo di te o ferito; una freccia verde li segnala. Gli oggetti sul pavimento diventano organi, e due uguali si fondono in uno più forte. Le guardie sparano, i lanciafiamme bruciano, droni e torrette non dormono mai. Un tiratore punta prima: la linea rossa appare in anticipo, quindi spostati o scatta. Ogni piano ha cinque stanze e un boss, più duro quanto più scendi in profondità. Sette piani del laboratorio, e il Supervisore alla fine.
Tra le run c'è la vasca: memoria, potenziamenti, forme del grumo, un diario di tutti i divorati per nome, scommesse e una run giornaliera.
- Ingoia chiunque sia più piccolo o ferito
- Gli oggetti diventano organi; due uguali si fondono in uno più forte
- Sette piani di laboratorio e il Supervisore; il secondo atto ne aggiunge altri sette
- La vasca tra le run: memoria, forme del grumo, un diario dei divorati

Una goccia del Grumo siede sul bordo del tuo schermo o scheda e dà una zampata sul bordo a ogni pressione di tasto e clic. Finché resta aperta, le casse si accumulano.
Le casse contengono cappelli, aspetti, sfondi e scintille di tocco di diverse rarità. I duplicati si trasformano in scintille, e le scintille comprano ciò che manca nello Scambio. La goccia si addormenta quando ti allontani e si sveglia quando torni.
- Una zampata a ogni pressione di tasto e clic — la goccia si limita a guardare e non intercetta mai l'input
- Casse per il tempo trascorso insieme: 36 cappelli, 11 aspetti, sfondi, scintille di tocco; rarità e scambi
- Una piccola finestra accanto al tuo lavoro; controlli touch su telefono
- La stessa goccia siede come compagna nell'angolo degli altri giochi e porta una cassa giornaliera

Tre ore dopo l'Onda il Faro della stazione Junction-7 si è spento. La cittadina presso il molo cargo è stata evacuata da una lista — il tuo nome non c'è.
La cittadina è aperta: un negozio, una farmacia, un ufficio postale, un garage, una sottostazione, un'officina, un magazzino, la stazione. Gli spenti — l'ex equipaggio — camminano per i loro vecchi percorsi e vanno verso luce e rumore. Trova tre parti del Faro, prendi la tessera dal messaggero e solleva il Faro — oppure avvia il generatore della casetta del guardiano e resta.
Versione iniziale 0.3: molte cose stanno ancora cambiando.
- Una cittadina aperta generata da seed: strade con nomi, case con stanze, cortili e recinzioni
- Gli spenti camminano per i loro vecchi percorsi e vanno verso luce e suono; la torcia aiuta e ti tradisce
- Due finali: solleva il Faro e aspetta il corriere, oppure chiuditi a chiave nella casetta del guardiano e resta
- Grafica isometrica renderizzata in Blender, luce di torcia, crepuscolo e notte; alla morte un erede trova il tuo diario

L'insediamento Tailings vive presso un Faro spento. Un minatore scende in cerca della pietra di luce — il cuore del filone sul fondo, oltre sei strati.
La lampada si scarica e la borsa si fa pesante; in superficie i negozi comprano il minerale e vendono una trivella, un rampino, cariche esplosive e uno zaino jet che aprono nuove vie. Un Colosso aspetta sul fondo.
Versione iniziale: molte cose stanno ancora cambiando.
- Scava in profondità attraverso sei strati; il minerale si vende in superficie mentre la lampada si scarica
- Una trivella, un rampino, cariche esplosive e uno zaino jet aprono nuove vie
- Un Colosso sul fondo e il cuore del filone per un Faro spento
- L'insediamento Tailings: negozi, case, una torre di estrazione; una cassa giornaliera — la tua prima discesa del giorno porta Rottame e scale

La stazione Cutoff presso un Faro spento. La Corporazione ha addebitato ai rimasti il costo di un posto sull'ultima navetta, e l'unica cosa che paga Rottame è il motore del sorteggio — la vecchia macchina dell'equipaggio.
Gira i rulli, bloccali e spostali, porta il bottino alla cassa. Tre Silenzi insieme e la macchina sorteggia: uno dell'equipaggio se ne va per sempre. Otto turni, due vie d'uscita: partire in debito o restare e accendere il Faro.
Versione iniziale 0.2; giocabile in inglese, russo e altre dieci lingue.
- Tre rulli: blocca uno con carburante, spingi un altro con un pezzo; un pattern sulla griglia paga Rottame
- Tre Silenzi in una volta — la macchina estrae il lotto, e uno dei tuoi sei membri dell'equipaggio se ne va per sempre
- Negozio di Kruzhkin: 33 schede, affari via radio, la cassa della Corporazione e una quota per turno
- Otto termini di tre turni e due finali: scappare indebitato o accendere il Faro; una run giornaliera con seed condiviso
Trailer
Su YouTube: trailer di Void Courier (inglese) · russo
Screenshot
Fino a 1920×1080; clicca per dimensioni intere. I frame «12.10» provengono dalle build del 12 ottobre; gli archivi per gioco sono nella sezione Nove giochi.
Void Courier12.10
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Outpost12.10
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Warden's Loop12.10
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Rabble12.10
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
The Clot12.10
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
Drop on the Edge12.10
The Unlit12.10
The Lode12.10
The Lot Engine12.10Loghi e grafica
Titoli PNG trasparenti di tutti e nove i giochi (EN e RU); icone 512×512, avatar e grafica capsule per i primi cinque giochi.









Contatti
Informazioni sullo studio
CELLIO Games è un piccolo studio di Izhevsk (Udmurtia, Russia). Facciamo giochi ambientati in un unico mondo: nove sono giocabili nel browser come demo gratuite (tre sono versioni early access), mentre Void Courier e The Lot Engine sono in arrivo su Steam.
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