Faktat
Tietoja
Aallon läpikäymä sektori, joka pyyhkii kaiken tieltään. Korporaatio ja Vapaat taistelevat majakoista, ja Valvoja – arkkiaseman tekoäly – tarkkailee heitä kaikkia. Tämä maailma sisältää yhdeksän peliä eri genreissä: taktisen rogueliken rahtialuksesta, siirtokunnan Aallon reunalla, vartijan silmukan, väkijoukon labyrinttia vastaan, hyytymiä joka syö vartijoita, pisaran näyttösi reunalla, sammumattomien kaupungin, valolle kaivetun kaivoksen ja hedelmäpelin joka arpoo kohtalon.
Pelit linkittyvät Kulkijan kautta: yksi hahmo jokaiseen peliin – nimi, kasvot, arvo ja reppu johon mahtuu kolme esinettä. 34 sinettiä: teko yhdessä pelissä avaa esineen, rungon, suunnitelman tai ulkoasun toisessa; lisäksi 14 salaisuutta ja kuorma – resurssipaketti pelistä toiseen. Pisara-kumppani istuu pelien nurkassa ja tuo päivittäisen laatikon. Seitsemässä pelissä on neljä tilaa: yksin tietokonetta vastaan, kaksi pelaajaa tietokonetta vastaan yhdellä näppäimistöllä, pelaaja vastaan pelaaja ja vihollisena pelaaminen autopilotilla ohjatun sankarin kanssa.
Ominaisuudet
- Yhdeksän peliä yhdessä maailmassa: roguelike, siirtokunnasimulaattori, silmukkapeli, auto-battler, toiminta, idle-kumppani, selviytyminen, kaivuseikkailu, hedelmäpeli-roguelike
- Kulkija: yhteinen hahmo, reppu, 34 sinettiä, 14 salaisuutta ja kuorma pelien välillä
- Kasvua, jonka näet: arvot, taitohaarat, lempinimet, sankarikortti ja kronikka viidessä pelissä
- Neljä pelitilaa, mukaan lukien vihollisena pelaaminen ja saman näytön co-op
- Jokainen peli on yksittäinen HTML-tiedosto: toimii selaimessa ilman asennusta, toimii offline-tilassa
- Äänitehosteet syntetisoidaan lennossa; musiikki Sunolta, kaksi kappaletta per peli jotka sulautuvat taisteluun
- Englanti ja venäjä, The Lot Engine 12 kielellä; tuki puhelimelle; Windows- ja Linux-versiot
Yhdeksän peliä

Kuljetan rahtialusta sektoreiden läpi kohti rajaseutua. Aalto seuraa perässä eikä pysähdy – etkä sinäkään voi pysähtyä.
Taistelu on reaaliaikaista ja pysähtyy tauon painaessa. Tehoa on niukasti: kaksi palkkia kilpiin on yksi kerros, ja se kerros tulee pois aseistasi. Palo leviää huoneesta huoneeseen, halkeama päästää ilman ulos ja miehistö oppii työn ohessa.
Sektori käy omaa sotaansa: Korporaatio ja Vapaat ottavat majakoita toisiltaan ilman sinua. Rintaman asema määrittää kuorman hinnan, kuka kohtaa sinut pimeässä ja puhuuko partio sinulle ollenkaan.
- Tehoa on niukasti: jokainen kilpikerros vie sinulta aseen
- Palo, halkeamat ja ilma; miehistö oppii työn ohessa
- Valtaus, dronet, ohjukset, ionitykit; 10 runkoa, 38 asetta
- Korporaatio ja Vapaat taistelevat majakoista ilman sinua
- Tähtijärjestelmät: taistelu avoimessa avaruudessa, kauppapaikat, rangerit, 12 tekstiseikkailua
- Pitkä matka Rajan taakse, toinen lippulaiva, loputon matka

Kourallinen kolonisteja planeetalla Aallon reunalla. Tehtävä on kestää ja rakentaa hyppymajakka ennen kuin Aalto peittää planeetan. Sitten kuriiri vie väen seuraavalle.
Et ohjaa ihmisiä yksitellen. Merkitset mitä kaivaa, mitä hakata, mitä metsästää ja mitä rakentaa, ja kolonistit ottavat työt itse hoitaakseen, syövät, nukkuvat ja väsyvät. Yöllä tulee olentoja pimeydestä. Ennuste kertoo kuinka monta ja mistä; hämärässä väki menee itse suojaan ja lyö olentoja oven läpi. Kiertoradalta kuriirilta apua kuormana ja tulena.
Läpipeluukerta on kolme planeettaa 45–90 minuuttia kappale, jokainen armottomampi kuin edellinen. Voit myös jäädä yhdelle planeetalle ilman Aaltoa ja majakkaa ja kaivaa ja rakentaa niin kauan kuin haluat.
- Merkitse työ käskyjen sijaan: kolonistit ottavat sen hoitaakseen
- Yöhyökkäykset, tornit, kiertoradalta apua saapuu kuriirilta
- Kolme planeettaa 45–90 minuuttia, kukin armottomampi kuin edellinen
- Hiekkalaatikko ilman Aaltoa – kaiva ja rakenna niin kauan kuin haluat

Planeetta, jonka Aalto on jo pyyhkinyt pois: tiet, lehdot, ihmiset, muiston heistä. Jäljellä on majakka ja vartija, joka kulkee sen ympäri kehää.
Vartija kulkee ja taistelee itse. Olet hänen muistinsa: lasket tyhjyyteen kortteja paikoista, jotka hän muistaa. Paikat antavat terveyspisteitä, parantamista ja resursseja, mutta ne kasvattavat olentoja, ja olennoista putoaa varusteita ja uusia kortteja. Joka silmukalla maailma käy armottomammaksi. Kun muistelu on täynnä, Aallon sanansaattaja tulee majakalle. Leiriytyminen majakalla säilyttää koko saaliin; tiellä vain osan siitä.
Retkien välissä on leiri: rakennukset, luokat, pakka, väkeä ja kumppani. Viisi lukua, neljä vartijaa, 29 paikkakorttia, silmukan lait, mutaatiot ja varustesetit myöhäispelissä.
- Vartija kulkee ja taistelee itse; sinä lasket paikkakortteja
- Paikat parantavat ja ruokkivat sinua, mutta ne kasvattavat hirviöitä
- Viisi lukua, neljä vartijaa, 29 paikkakorttia
- Leiri retkien välissä: rakennukset, luokat, pakka, kumppani

Arkki-asema. Sen tekoäly, Valvoja, on rakentanut sokkelokoetuksen ja istuu sen sydämessä. Olet virheellinen tekoäly ihmisjoukolla.
Väki tarvitsee ruokaa. Kädessä oleva esine on luokka: anna kilpi ja he pitävät linjaa, anna ensiapupakkaus ja he parantavat. Valitset reitin kunkin tason huoneiden läpi; taistelu etenee itsestään ja annat siinä yhden tai kaksi käskyä. Alttareilla Valvoja tarjoaa kauppoja, torilla myydään ruokaa ja varusteita.
Neljä tasoa. Kolmannen vartija on Valvoja itse. Hänen jälkeensä tie haarautuu tasoon IV: Konehalliksi tai Aaltoreaktoriksi, kummallakin oma ydintään vartija; voitto odottaa tuolla puolen.
- Joukko tarvitsee ruokaa; kädessä oleva esine on luokka
- Valitset reitin huoneiden läpi; taistelu etenee itsestään
- Neljä tasoa, Valvoja vartioi kolmatta
- Kaappaa petoja ja koneita joukkoon, tehtävät, häiriöiden arkisto

Paennut Aallon kimpale syö Valvojan väkeä ja laitteita, kasvaa, mutatoituu ja ryömii kerros kerrokselta kohti Valvojaa itseään.
Voit niellä kenet tahansa pienemmän kuin sinä tai haavoittuneen; vihreä nuoli merkitsee heidät. Lattialla olevat esineet muuttuvat elimiksi, ja kaksi samaa sulautuu vahvemmaksi. Vartijat ampuvat, liekinheittimet polttavat, dronit ja tykit eivät koskaan nuku. Ampuja tähtää ensin: punainen viiva näkyy ajoissa, joten astu sivuun tai syöksy pois. Jokaisella kerroksella on viisi huonetta ja pomo, sitä vahvempi mitä syvemmälle menet. Seitsemän laboratoriekerrosta ja lopussa Valvoja.
Läpipeluukertojen välillä on astia: muisti, päivitykset, hyytymän muodot, kaikkien nimellä syötyjen päiväkirja, vedot ja päivän läpipeluukerta.
- Niele kaikki pienemmät tai haavoittuneet
- Esineet muuttuvat elimiksi; kaksi samaa sulautuu vahvemmaksi
- Seitsemän laboratoriokerrosta ja Valvoja; toinen näytös lisää seitsemän lisää
- Astia läpipeluukertojen välillä: muisti, hyytymän muodot, syötyjen päiväkirja

The Clotin pisara istuu näyttösi tai välilehtesi reunalla ja läpsii käpälällä reunaa jokaisella näppäinpainalluksella ja klikkauksella. Niin kauan kuin se on auki, laatikot kasaantuvat.
Laatikoissa on hattuja, ulkoasuja, taustoja ja napautuskipinöitä eri harvinaisuuksin. Kaksoiskappaleet muuttuvat kipinöiksi, ja kipinöillä ostetaan puuttuvat Vaihdosta. Pisara torkkuu kun poistut ja herää kun palaat.
- Käpälän läpsäisy jokaisella näppäinpainalluksella ja klikkauksella – pisara vain katselee eikä koskaan kaappaa syötteitä
- Laatikoita yhdessä vietetystä ajasta: 36 hattua, 11 ulkoasua, taustat, napautuskipinät; harvinaisuuksia ja vaihtoa
- Pieni ikkuna työsi vieressä; puhelimessa kosketusohjaus
- Sama pisara istuu kumppanina muiden maailman pelien nurkassa ja tuo päivän laatikon

Kolme tuntia Aallon jälkeen Risteys-7-aseman majakka sammui. Lastilaiturilla oleva kaupunki evakuoitiin listan mukaan – nimesi ei ole siinä.
Kaupunki on avoin: kauppa, apteekki, posti, autotalli, jakeluasema, työpaja, varasto, asema. Sammumattomat – entinen miehistö – kävelevät vanhoja reittejään, menevät valoa ja ääntä kohti. Löydä kolme majakan osaa, ota avainkortti sanansaattajalta ja nosta majakka – tai käynnistä vartiokopin generaattori ja jää.
Varhainen versio 0.3: paljon vielä muuttuu.
- Avoin siemennetty kaupunki: nimetyt kadut, talot huoneineen, pihat ja aidat
- Sammumattomat kävelevät vanhoja reittejään ja menevät valoa ja ääntä kohti; taskulamppu auttaa ja paljastaa sinut
- Kaksi loppua: nosta majakka ja odota lähettilästä, tai lukitse itsesi vartiokopin sisälle ja jää
- Isometrinen taide renderöity Blenderissä, taskulampun valo, hämärä ja yö; kuolemassa perillinen löytää muistikirjasi

Jätevuori-siirtokunta elää sammuneen majakan luona. Kaivaja laskeutuu valokiven perään – suonen sydämeen aivan pohjalle, kuuden kerroksen taakse.
Lamppu sammuu ja laukku käy raskaaksi; ylhäällä kaupat ostavat malmin ja myyvät poran, koukun, räjäytyspanokset ja jettirepun, jotka avaavat uusia reittejä. Kolossus odottaa pohjalla.
Varhainen versio: paljon vielä muuttuu.
- Kaiva alas kuuden kerroksen läpi; malmi myydään ylhäällä lampun sammuen
- Pora, koukku, räjäytyspanokset ja jettireppu avaavat uusia reittejä
- Kolossus pohjalla ja suonen sydän sammuneelle majakalle
- Jätevuori-siirtokunta: kauppoja, taloja, nostoväki; päivän laatikko – ensimmäinen laskeutumisesi päivällä tuo romua ja tikkaita

Katkos-asema sammuneen majakan luona. Yhtiö on laskuttanut jäljelle jääneitä paikan viimeisessä sukkulassa, ja ainoa mikä maksaa romulla on arpakonemoottori – miehistön vanha kone.
Pyöritä rullat, pidätä ja työnnä niitä, kuljeta saalis kassaan. Kolme Hiljaisuutta kerralla ja kone arpoo: yksi miehistöstä häviää lopullisesti. Kahdeksan vuoroa, kaksi ulospääsyä: lentää pois velassa tai jäädä ja sytyttää majakka.
Varhainen versio 0.2; pelattavissa englanniksi, venäjäksi ja kymmenellä muulla kielellä.
- Kolme kelaa: pidä yksi polttoaineella, työnnä toista osalla; kuvio ruudukossa maksaa romua
- Kolme Hiljaisuutta kerralla — kone arpoo, ja yksi kuudesta vuoron jäsenestäsi on poissa lopullisesti
- Kruškin kauppa: 33 levyä, kaupat radion välityksellä, Korporaation kassa ja kiintiö per työvuoro
- Kahdeksan kautta kolmella työvuorolla ja kaksi loppua: lennä pois velkaantuneena tai sytytä majakka; päivän läpipeluukerta yhteisellä siemenellä
Trailerit
YouTubessa: Void Courier -traileri (englanniksi) · venäjäksi
Kuvakaappaukset
Jopa 1920×1080; klikkaa koko kuvaa varten. Kehykset "12.10" ovat 12. lokakuun buildeista; pelien arkistot ovat Yhdeksän peliä -osiossa.
Void Courier12.10
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Outpost12.10
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Warden's Loop12.10
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Rabble12.10
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
The Clot12.10
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
Drop on the Edge12.10
The Unlit12.10
The Lode12.10
The Lot Engine12.10Logot ja kuvitukset
Läpinäkyvät PNG-nimet kaikista yhdeksästä pelistä (EN ja RU); 512×512-ikonit, avatar ja kansikuvat viidelle ensimmäiselle pelille.









Yhteystiedot
Studiosta
CELLIO Games on pieni studio Iževskistä (Udmurtia, Venäjä). Teemme yhteen maailmaan sijoittuvia pelejä: yhdeksän on pelattavissa selaimessa ilmaisina demoina (kolme on varhaisia versioita), ja Void Courier sekä The Lot Engine ovat tulossa Steamiin.
Kieli: Русский · English · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski · Türkçe · Українська · Nederlands · Čeština · Svenska · Dansk · Norsk · Suomi · Magyar · Română · Български · Ελληνικά · 日本語 · 한국어 · 简体中文 · 繁體中文 · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Tiếng Việt · ไทย · हिन्दी · العربية
