Курьер ПустотыVoid Courier
← Все игры← All games
RUEN

Девять браузерных игр одного мира. По ним ходит Странник — один персонаж на все игры.Nine browser games in one world. The Traveler walks between them — one character for every game.

ФактыFactsheet

РазработчикDeveloperCELLIO Games, Ижевск, РоссияCELLIO Games, Izhevsk, Russia
ВыходReleaseоктябрь 2026 — девять игр, демо бесплатно в браузере (три — ранние версии); Steam — «Курьер Пустоты» и «Жребийник», страницы готовятся к Next Fest, февраль 2027October 2026 — nine games, free demos in the browser (three are early versions); Steam — Void Courier and The Lot Engine, pages in preparation for Next Fest, February 2027
ПлатформыPlatformsбраузер (ПК и телефон), Windows, Linuxbrowser (desktop & mobile), Windows, Linux
ЦенаPriceдемо — бесплатно; полная версия — скоро на сайте и в Steam («Курьер Пустоты» — $9,99)demo free; full version coming soon on the website and Steam (Void Courier — $9.99)
ЯзыкиLanguagesрусский, английский; «Жребийник» — ещё на десяти: китайский, японский, корейский, португальский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, турецкийEnglish, Russian; The Lot Engine — ten more: Chinese, Japanese, Korean, Portuguese, French, Italian, German, Spanish, Polish, Turkish
ИИAI useграфика — Midjourney и Tripo 3D, обработка и рендер в Blender; код и часть текстов — с ИИ-ассистентами; геймдизайн, синтезированный звук и проверка — свои. Отмечено на всех площадкахart made with Midjourney and Tripo 3D, processed and rendered in Blender; code and some text written with AI assistants; game design, synthesised sound and testing are ours. Disclosed on every store
Для прессыPress contactgames@cellio.su, Discord или Telegramgames@cellio.su, Discord or Telegram
СоцсетиSocialMAX · VK · Telegram · DiscordMAX · VK · Telegram · Discord

Об играхAbout

Сектор, через который идёт Волна и стирает всё на пути. Корпорация и Вольные воюют за маяки, Смотритель — ИИ станции-ковчега — следит за всеми. В этом мире девять игр разных жанров: тактический рогалик про грузовик, колония у рубежа Волны, петля дозорного, толпа против лабиринта, сгусток, который ест охрану, капля на краю экрана, посёлок погасших, шахта за светом и машина жребия на погасшей станции.

Игры связаны Странником: один персонаж на все игры — имя, лицо, звание и рюкзак до трёх вещей. 34 печати: дело в одной игре открывает вещь, корпус, чертёж или облик в другой; ещё 14 секретов и кладь — посылка ресурсов из игры в игру. В углу игр сидит капля-спутник и раз в день приносит ящик. В семи играх — четыре режима: один против компьютера, двое против компьютера за одной клавиатурой, игрок против игрока и игра за противника, когда героя ведёт автопилот.

A sector crossed by the Wave, which erases everything in its path. The Corporation and the Freemen fight over beacons, and the Overseer — the AI of an ark station — watches them all. This world holds nine games in different genres: a tactical roguelike about a freighter, a colony at the edge of the Wave, a warden's loop, a crowd against a maze, a clot that eats the guards, a drop on the edge of your screen, a town of the unlit, a mine dug for light and a slot machine that draws the lot.

The games are linked by the Traveler: one character for every game — name, face, rank and a backpack of up to three items. 34 stamps: a deed in one game unlocks an item, a hull, a blueprint or a look in another; plus 14 secrets and cargo — a parcel of resources from game to game. A droplet companion sits in the corner of the games and brings a daily crate. Seven games have four modes: solo against the computer, two players against the computer on one keyboard, player versus player, and playing the enemy while an autopilot runs the hero.

ОсобенностиFeatures

  • Девять игр одного мира: рогалик, колония, петля, авто-баттлер, экшен, idle-спутник, выживание, копатель, рогалик на игровом автомате
  • Странник: общий персонаж, рюкзак, 34 печати, 14 секретов и кладь между играми
  • Прокачка, которую видно: звания, ветки умений, прозвища, карточка героя и летопись — в пяти играх
  • Четыре режима, включая игру за противника и кооп за одним экраном
  • Каждая игра — один HTML-файл: работает в браузере без установки и офлайн
  • Звуки синтезируются на месте; музыка — Suno, две дорожки на игру с плавным переходом в бой
  • Русский и английский, «Жребийник» — 12 языков; телефон; сборки Windows и Linux
  • Nine games in one world: roguelike, colony sim, loop game, auto-battler, action, idle companion, survival, dig-down adventure, slot-machine roguelike
  • The Traveler: a shared character, backpack, 34 stamps, 14 secrets and cargo between games
  • Growth you can see: ranks, skill branches, nicknames, a hero card and a chronicle in five games
  • Four modes, including playing the enemy and same-screen co-op
  • Each game is a single HTML file: runs in the browser with no install, works offline
  • Sound effects are synthesised on the fly; music by Suno, two tracks per game that blend into combat
  • English and Russian, The Lot Engine in 12 languages; phone support; Windows and Linux builds

Девять игрNine games

Курьер Пустоты
Void Courier
Тактический рогалик · бой в реальном времени с паузойTactical roguelike · real-time with pause

Вы ведёте грузовик через сектора к рубежу. Следом идёт Волна, она не останавливается — значит, и вам нельзя.

Бой идёт в реальном времени и замирает по пробелу. Питания меньше, чем систем: два деления в щитах — один слой, и этот слой вы отнимаете у орудий. Пожар идёт из отсека в отсек, пробоина выпускает воздух, экипаж учится на работе.

В секторе идёт своя война: Корпорация и Вольные отбирают маяки друг у друга без вас. От фронта зависят цены груза, кто встретит в темноте и станет ли патруль разговаривать.

You run a freighter across the sectors to the Frontier. The Wave is behind you and it does not stop, so neither can you.

Combat is real time and stops when you hit pause. Power is short: two bars in shields is one layer, and that layer comes out of your guns. Fire spreads from room to room, a breach lets the air out, and the crew learn on the job.

The sector fights its own war: the Corporation and the Freemen take beacons from each other without you. Where the front stands sets the price of cargo, who meets you in the dark, and whether a patrol talks to you at all.

  • Питания меньше, чем систем: каждый слой щита — минус ствол
  • Пожар, пробоины и воздух; экипаж учится на работе
  • Абордаж, дроны, ракеты, ионные стволы; 10 корпусов, 38 стволов
  • Война Корпорации и Вольных за маяки идёт без вас
  • Звёздные системы: бой в пространстве, рынки, рейнджеры, 12 текстовых квестов
  • Долгий рейс за рубеж, второй флагман, бесконечный рейс
  • Power is short: every shield layer costs you a gun
  • Fire, breaches and air; the crew learn on the job
  • Boarding, drones, missiles, ion guns; 10 hulls, 38 weapons
  • The Corporation and the Freemen fight over beacons without you
  • Star systems: combat in open space, markets, rangers, 12 text quests
  • A long voyage past the Frontier, a second flagship, an endless voyage
Застава
Outpost
Симулятор колонии · выживание · строительствоColony sim · survival · building

Горстка колонистов на планете у рубежа Волны. Задача одна: продержаться и поднять прыжковый маяк раньше, чем Волна накроет планету. Тогда курьер заберёт людей на следующую.

Людьми вы не управляете поштучно. Вы размечаете, где копать, что рубить, на кого охотиться и что строить, а колонисты сами разбирают работу, едят, спят и устают. Ночью приходят твари. Прогноз заранее говорит, сколько их, откуда и что против каждой; в сумерки люди сами уходят в укрытие, а тварь у входа бьют изнутри сквозь дверь. С орбиты курьер помогает грузом и огнём.

Забег — три планеты по 45–90 минут, каждая злее прежней. Можно и остаться на одной планете без Волны и маяка: копать и строить, сколько хочется.

A handful of colonists on a planet at the edge of the Wave. The job is to hold out and raise the jump beacon before the Wave covers the planet. Then the courier takes the people on to the next one.

You do not steer people one by one. You mark what to dig, what to chop, what to hunt and what to build, and the colonists pick up the work themselves, eat, sleep and get tired. At night things come out of the dark. A forecast says how many and from where; at dusk people take to the shelter on their own and hit creatures through the door. From orbit, the courier helps with cargo and fire.

A run is three planets of 45–90 minutes each, every one harsher than the last. You can also stay on one planet with no Wave and no beacon and dig and build for as long as you like.

  • Разметка вместо приказов: колонисты сами берут работу
  • Ночные набеги, турели, помощь курьера с орбиты
  • Три планеты по 45–90 минут, каждая злее прежней
  • Песочница без Волны — копать и строить сколько угодно
  • Mark the work instead of giving orders: colonists pick it up
  • Night raids, turrets, orbital help from the courier
  • Three planets of 45–90 minutes, each harsher than the last
  • A sandbox without the Wave — dig and build as long as you like
Дозорный круг
Warden's Loop
Рогалик-петля · карты мест · авто-бойLoop roguelike · place cards · auto-combat

Планета, которую Волна уже стёрла: дороги, рощи, людей, память о них. Остался маяк и дозорный, который ходит вокруг него кольцом.

Дозорный идёт и дерётся сам. Вы — его память: кладёте на пустоту карты мест, которые он вспоминает. Места дают здоровье, лечение и ресурсы, но рождают тварей, а с тварей падают вещи и новые карты. Каждый круг мир злее. Когда вспоминание полно, к маяку выходит вестник Волны. Уйти в лагерь можно у маяка — со всей добычей, или по дороге — с частью.

Между вылазками — лагерь: постройки, классы, колода, люди и спутник. Пять глав, четыре дозорных, 29 карт мест, законы петли, мутации и наборы вещей в поздней игре.

A planet the Wave has already erased: roads, groves, people, their memory. What is left is a beacon and a warden who walks around it in a loop.

The warden walks and fights on his own. You are his memory: you lay cards of places he remembers onto the void. Places give health, healing and resources, but they breed creatures, and creatures drop gear and new cards. Every loop the world gets meaner. When the recall is full, a herald of the Wave comes to the beacon. Retreat to camp at the beacon keeps all the loot; on the road, only part of it.

Between expeditions there is the camp: buildings, classes, the deck, people and a companion. Five chapters, four wardens, 29 place cards, loop laws, mutations and gear sets in the late game.

  • Дозорный идёт и дерётся сам — вы кладёте карты мест
  • Места лечат и кормят, но рождают тварей
  • Пять глав, четыре дозорных, 29 карт мест
  • Лагерь между вылазками: постройки, классы, колода, спутник
  • The warden walks and fights on his own; you lay place cards
  • Places heal and feed you, but they breed monsters
  • Five chapters, four wardens, 29 place cards
  • A camp between expeditions: buildings, classes, the deck, a companion
Сброд
Rabble
Авто-баттлер толпой · рогаликCrowd auto-battler · roguelike

Станция-ковчег. Её ИИ, Смотритель, устроил лабиринт-испытание и сидит в его сердце. Вы — сбойный ИИ с толпой людей.

Людей нужно кормить. Вещь в руке — это класс: кому дали щит, тот держит строй, кому аптечку — лечит. Путь по комнатам яруса выбираете вы, бой идёт сам, а вы отдаёте в нём один-два приказа. На алтарях Смотритель предлагает сделки, на рынке продают еду и вещи.

Четыре яруса. Страж третьего — сам Смотритель. За ним развилка на ярус IV: «Машинный зал» или «Реактор Волны», у каждого свой страж ядра; победа — за ним.

An ark station. Its AI, the Overseer, has built a maze trial and sits at its heart. You are a glitched AI with a crowd of people.

People need feeding. The item in someone's hand is their class: give a shield and they hold the line, give a medkit and they heal. You choose the path through the rooms of each tier; the fight runs by itself and you give one or two orders in it. At altars the Overseer offers deals, at the market there is food and gear.

Four tiers. The guardian of the third is the Overseer himself. Past him the path forks into tier IV, the Machine Hall or the Wave Reactor, each with its own core guardian; victory lies beyond.

  • Толпу нужно кормить; вещь в руке — это класс
  • Путь по комнатам выбираете вы, бой идёт сам
  • Четыре яруса, Смотритель — страж третьего
  • Захват тварей и машин в толпу, заказы, архив сбоев
  • The crowd needs feeding; the item in hand is the class
  • You choose the path through the rooms; the fight runs itself
  • Four tiers, with the Overseer guarding the third
  • Capture beasts and machines into the crowd, jobs, an archive of glitches
Сгусток
The Clot
Экшен-рогалик · поглощение и мутацииAction roguelike · eat, grow, mutate

Сбежавший сгусток Волны ест людей и вещи Смотрителя, растёт, мутирует и ползёт этаж за этажом к нему самому.

Проглотить можно тех, кто меньше или ранен, — над ними зелёная стрелка. Вещи на полу становятся органами, две одинаковые сливаются в одну сильнее. Охрана стреляет, огнемётчики жгут, дроны и турели не спят. Стрелок перед выстрелом целится: красная линия видна заранее, с неё уходят вбок или рывком. На каждом этаже пять комнат и босс, и чем глубже, тем он крепче. Семь этажей лаборатории, в конце — Смотритель.

Между забегами — чан: память, улучшения, виды сгустка, журнал съеденных по имени, ставки и забег дня.

A runaway clot of the Wave eats the Overseer's people and equipment, grows, mutates, and crawls floor by floor towards the Overseer himself.

You can swallow anyone smaller than you or wounded; a green arrow marks them. Items on the floor become organs, and two of the same merge into a stronger one. Guards shoot, flamers burn, drones and turrets never sleep. A shooter takes aim first: the red line shows early, so step aside or dash. Every floor has five rooms and a boss, tougher the deeper you go. Seven floors of the lab, and the Overseer at the end.

Between runs there is the vat: memory, upgrades, clot forms, a journal of everyone eaten by name, wagers and a daily run.

  • Глотайте тех, кто меньше или ранен
  • Вещи становятся органами, две одинаковые сливаются
  • Семь этажей лаборатории и Смотритель, второй акт — ещё семь
  • Чан между забегами: память, виды сгустка, журнал съеденных
  • Swallow anyone smaller or wounded
  • Items become organs; two of the same merge into a stronger one
  • Seven lab floors and the Overseer; the second act adds seven more
  • The vat between runs: memory, clot forms, a journal of the eaten
Капля на краю
Drop on the Edge
Idle-спутник · коллекция · играет, пока вы занятыIdle companion · collection · plays while you work

Капля Сгустка сидит на краю экрана или вкладки и шлёпает лапкой по уступу на каждое нажатие клавиши и щелчок. Пока она открыта, копятся ящики.

В ящиках — шапки, облики, фоны и искры нажатий разной редкости. Дубли превращаются в искры, на искры в «Обмене» берётся недостающее. Капля засыпает, если вы отошли, и просыпается, когда вы вернулись.

A drop of the Clot sits on the edge of your screen or tab and slaps the ledge with its paw on every key press and click. While it stays open, boxes pile up.

The boxes hold hats, looks, backdrops and tap sparks of different rarities. Duplicates turn into sparks, and sparks buy what is missing in the Trade. The drop dozes off when you step away and wakes when you come back.

  • Шлепок лапкой на каждое нажатие и щелчок — капля только смотрит, ничего не перехватывает
  • Ящики за время вместе: 36 шапок, 11 обликов, фоны, искры нажатий; редкости и обмен
  • Маленькое окно рядом с работой; на телефоне — касанием
  • Та же капля сидит спутником в углу других игр мира и приносит ящик дня
  • A paw slap on every key press and click — the drop only watches and never intercepts input
  • Boxes for time spent together: 36 hats, 11 looks, backdrops, tap sparks; rarities and trading
  • A small window next to your work; touch controls on a phone
  • The same drop sits as a companion in the corner of the other games and brings a daily crate
ранняя версия · v0.3
early version · v0.3
Погасшие
The Unlit
Выживание · стелс · вид сверхуSurvival · stealth · top-down

Через три часа после Волны маяк станции «Узел-7» погас. Посёлок при грузовом причале эвакуировали по списку — вашей фамилии в нём нет.

Посёлок открыт: магазин, аптека, почта, гараж, подстанция, мастерская, склад, вокзал. Погасшие — бывшая вахта — ходят прежними маршрутами, идут на свет и на шум. Найти три части маяка, забрать ключ-карту у вестника и поднять маяк — или запустить генератор в сторожке и остаться.

Ранняя версия v0.3: многое ещё меняется.

Three hours after the Wave the Junction-7 station beacon went dark. The town by the cargo dock was evacuated by a list — your name is not on it.

The town is open: a shop, a pharmacy, a post office, a garage, a substation, a workshop, a warehouse, the station. The unlit — the former crew — walk their old routes and go towards light and noise. Find three beacon parts, take the keycard from the herald and raise the beacon — or start the gatehouse generator and stay.

Early version 0.3: a lot is still changing.

  • Открытый посёлок от зерна: улицы с именами, дома с комнатами, дворы и заборы
  • Погасшие ходят прежними маршрутами, идут на свет и на звук; фонарь помогает и выдаёт
  • Два исхода: поднять маяк и дождаться курьера или запереться в сторожке и остаться
  • Изометрия, снятая в Blender, свет фонаря, сумерки и ночь; смерть — наследник находит вашу тетрадь
  • An open seeded town: named streets, houses with rooms, yards and fences
  • The unlit walk their old routes and go towards light and sound; the flashlight helps and gives you away
  • Two endings: raise the beacon and wait for the courier, or lock yourself in the gatehouse and stay
  • Isometric art rendered in Blender, flashlight light, dusk and night; on death an heir finds your notebook
ранняя версия
early version
Жила
The Lode
Копатель · метроидвания · вниз за светомDig-down adventure · metroidvania · down for the light

Посёлок «Отвал» живёт при погасшем маяке. Шахтёр спускается за светочем — сердцем жилы на самом дне, за шестью пластами.

Лампа садится, сумка тяжелеет, наверху руду берут лавки, а на выручку — бур, крюк, шашки и ранец, которые открывают новые ходы. На дне ждёт Колосс.

Ранняя версия: многое ещё меняется.

The Tailings settlement lives by a dead beacon. A miner goes down for the lightstone — the lode heart at the very bottom, past six strata.

The lamp runs down and the bag gets heavy; up top the shops buy the ore and sell a drill, a hook, blasting charges and a jetpack that open new paths. A Colossus waits at the bottom.

Early version: a lot is still changing.

  • Копать вниз через шесть пластов, руда продаётся наверху, лампа садится
  • Бур, крюк, шашки и ранец открывают новые ходы
  • Колосс на дне и сердце жилы для погасшего маяка
  • Посёлок «Отвал»: лавки, дома, копёр; ящик дня — первая шахта дня приносит лом и лестницы
  • Dig down through six strata; ore sells up top while the lamp runs down
  • A drill, a hook, blasting charges and a jetpack open new paths
  • A Colossus at the bottom and the lode heart for a dead beacon
  • The Tailings settlement: shops, houses, a headframe; a daily crate — your first descent of the day brings scrap and ladders
ранняя версия · v0.2
early version · v0.2
Жребийник
The Lot Engine
Рогалик на игровом автомате · ленты, удержание, жребийSlot-machine roguelike · reels, holds and the lot

Станция «Отсечка» у погасшего маяка. Корпорация выставила оставшимся счёт за место в последнем челноке, а лом даёт только жребийник — старая машина вахты.

Крутите ленты, держите и сдвигайте их, несите добычу в кассу. Три «Тишины» разом — и машина тянет жребий: один из вахты уходит насовсем. Восемь сроков, два выхода: улететь с долгом или остаться и зажечь маяк.

Ранняя версия v0.2; играется на русском, английском и ещё десяти языках.

The Cutoff station by a dead beacon. The Corporation has billed those left behind for a seat on the last shuttle, and the only thing that pays scrap is the lot engine — the crew's old machine.

Spin the reels, hold and nudge them, carry the take to the cashbox. Three Silences at once and the machine draws the lot: one of the crew is gone for good. Eight terms, two ways out: fly off in debt or stay and light the beacon.

Early version 0.2; playable in English, Russian and ten more languages.

  • Три ленты: удержать одну за топливо, сдвинуть другую деталью, узор на решётке приносит лом
  • Три «Тишины» разом — машина тянет жребий, и один из шести человек вахты уходит насовсем
  • Лавка Кружкина: 33 платы, переговоры по рации, касса Корпорации и квота за смену
  • Восемь сроков по три смены и два исхода: улететь в долгах или зажечь маяк; забег дня с общим зерном
  • Three reels: hold one with fuel, nudge another with a part; a pattern on the grid pays scrap
  • Three Silences at once — the machine draws the lot, and one of your six crew is gone for good
  • Kruzhkin's shop: 33 boards, deals over the radio, the Corporation's cashbox and a quota per shift
  • Eight terms of three shifts and two endings: fly off in debt or light the beacon; a daily run on a shared seed

ТрейлерыTrailers

На YouTube: трейлер «Курьера Пустоты» (по-русски) · по-английски

On YouTube: Void Courier trailer (English) · Russian

«Курьер Пустоты» — трейлерСкачать mp4 · 17 MB
Void Courier — trailerDownload mp4 · 16 MB
Вселенная — пять игрСкачать mp4 · 12 MB
The universe — five gamesDownload mp4 · 12 MB

КадрыScreenshots

До 1920×1080, щелчок — полный размер. Кадры «25.10» — из сборок 25 октября; архивы по играм — в разделе «Девять игр».Up to 1920×1080; click for full size. The “25 Oct” frames come from the 25 October builds; per-game archives are in the Nine games section.

Логотипы и обложкиLogos and art

PNG с прозрачностью — названия девяти игр (RU и EN); значки 512×512, аватар и обложки пяти первых игр.Transparent PNG titles of all nine games (EN and RU); 512×512 icons, an avatar and capsule art for the first five games.

Курьер ПустотыЗаставаДозорный кругСбродСгустокКапля на краюПогасшиеЖилаЖребийник
Void CourierOutpostWarden's LoopRabbleThe ClotDrop on the EdgeThe UnlitThe LodeThe Lot Engine
логотипы и обложки (zip)logos and art (zip)

КонтактыContact

Пресса и фестивалиPress & festivalsgames@cellio.su, Discord или Telegramgames@cellio.su, Discord or Telegram

О студииAbout the studio

CELLIO Games — маленькая студия из Ижевска (Удмуртия). Делаем игры одного мира: девять играются в браузере как бесплатные демо (три — ранние версии), «Курьер Пустоты» и «Жребийник» готовятся к Steam.CELLIO Games is a small studio from Izhevsk (Udmurtia, Russia). We make games set in one world: nine are playable in the browser as free demos (three are early versions), and Void Courier and The Lot Engine are heading to Steam.

ЯзыкLanguage: Русский · English · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski · Türkçe · Українська · Nederlands · Čeština · Svenska · Dansk · Norsk · Suomi · Magyar · Română · Български · Ελληνικά · 日本語 · 한국어 · 简体中文 · 繁體中文 · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Tiếng Việt · ไทย · हिन्दी · العربية